技能冷却

操作步骤:

新建一个Sprite,添加相应图片


01

添加一个Label,放置在相应位置(Label<Q>是为了告诉玩家按键实现冷却功能)
再添加一个Sprite,如下图


02

此时更改下图Type为Filled,用鼠标拖动Fill Amount

03

为了实现可以按键就可以释放技能,我们来添加技能冷却
的脚本


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ColdDown : MonoBehaviour
{

//设置技能冷却时间
public float coldTime = 4f;
private UISprite sprite;
//设定技能是否正在冷却
private bool isColdDown = false;

void Awake()
{
    sprite = transform.FindChild("Sprite").GetComponent<UISprite>();
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q) && isColdDown == false)
    {
        //释放技能 让技能进入冷却
        sprite.fillAmount = 1;
        isColdDown = true;
    }

    if (isColdDown == true)
    {
        //0.25 = 1/coldTime   速度
        sprite.fillAmount -= 0.25f * Time.deltaTime;
        if (sprite.fillAmount < 0.02f)
        {
            isColdDown = false;
            sprite.fillAmount = 0;
        }
    }
}

}


将脚本添加到第一个Sprite上,此时按Q键即可实现冷却技能。

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