这个东西就是参量质变仪,可以把一些没用的素材(比如薄荷,魔晶矿之类的)放进去,然后炼化成更有价值的素材(比如角色经验,天赋素材等)。
但是这个东西每周只能用一次(向下取整,所以 6 天 23 小时 59 分会显示成 6 天),而且每次最多也就是填充 150 个物品。
所以为什么要这样设定?
答案也很显然了:拖进度。
否则势必会诞生一大堆锄大地爱好者,甚至专门培养小号让大号去采集素材,从而快速提升大号的练度。
其实这么一想,游戏公司也挺累的。因为绝大多数玩家都是“遵纪守法的好公民”,但是偏偏有那么一些喜欢剑走偏锋的。然而游戏的设计就是要面面俱到,充分考虑各种情况。就比如刚开服的时候,就有不少人培养好几个小号,每个都打一打主线任务练到冒险等级 16(这样才能开启联机功能),然后再把矿区的传送点都给点亮了,就为能让大号三天进来挖一次矿。你说这种人疯狂不疯狂?我觉得这何止是疯狂……就用初始御四家,野怪也不太好打,然后也没有神瞳,体力就那么点,爬山游泳都费劲。就这愣是把璃月各种高山上的传送点给激活了。我是真的服气。这种工作给我开工资我都不一定愿意干(当然具体要看给多少钱了🤣)。
可能我们觉得很难受啊。我们手里的薄荷之类的总共也就那么多。你直接让我们一次性用完了多痛快,非要卡进度。用完之后,我们每周也就随缘捡一捡路边的垃圾而已,根本没有闲工夫去采集的(矿都快不想挖了)。其实很多时候,卡的或许并不是我们的进度,而是他们的进度。
好吧,又水了一期……