守必不败,攻须出奇——《帝国时代》中的谋略

        高中时候特别爱玩《帝国时代》,玩得昏天黑地,成天琢磨怎么破解敌人的战法,上大学后就很少玩了。这个礼拜在家得一空闲,又下载下来,没想到10多年前的游戏立刻又让自己上了瘾,好像又回到了高中时代,这两天,每天都要消磨一大半的时光在上面,但也不是没有收获,简单列列。

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      一、大多数敌人比你想象的要强大

        每次游戏开局之前,都会设想这样那样把对手攻破,但实际上一旦进入游戏,对方绝不会按你预先设定的脚本坐以待毙:有时进攻部队到了敌人老巢发现敌人比自己强很多,瞬间攻守逆转,完全是给敌人增加经验值;有时进攻挺顺利,但敌人防守绵延不绝,进攻力量疲惫不堪,突然对方一个逆袭,一切化为泡影;有时候大军刚刚完成长距离激动,或者战斗正酣,敌人或者其盟友从另一个方向冲进我大本营,只留下满屏幕废墟。这些都是战略和战术上遇到的波折,更不用说对方人山人海大军压境,或者我想尽办法仍然无法压制敌军那种挫折感。敌人也有选择战术战法的自由,他们当然会穷尽力量一决胜负,这还只是电脑控制的对手,如果对手也是人类玩家,面临的情况只会更加更加复杂,任何指望敌人吓破胆缴械投降的想法只是一厢情愿的幻想,天下任何事同理。

        二、进攻一定要急促有力、出其不意

        但我们不要放弃进攻的尝试,进攻要满足两个条件,一个是急促有力,这个进攻规模可能不大,但一定具备相当力量,或者能迅速穿插,给敌人造成混乱场面,或者能借助有利地形或兵种优势给敌人较大杀伤;第二是要出其不意,除非对方已经极度衰弱,进攻的时间地点和方式绝对要在敌人意料之外,就像冷不丁一记勾拳,让敌人防不胜防。进攻的原则一个是留足防御,再一个是收益要远大于成本。目的一个是制造杀伤,形成威慑,让对方不敢过分袭扰我们,再一个是打乱敌人部署,创造机会。

        三、整体战略要立足不败,而后求胜

        比拼到最后,看的还是经营能力和整体实力。对抗并不仅仅是攻防那么简单,而是两个体系之间的对抗,经济运转情况、人力调度情况、建筑布局和防御体系建设等,就像一个人的新陈代谢一样,必须能够正常运转,只要能够在经营水平上超过对手,每次战斗都珍惜兵力,损耗小于敌人,自然会笑到最后,绝对不要有孤注一掷的想法,这个想法往往结局是满脸热泪。要把力求简单贯穿到战略中,不能过于复杂,功能要力求全面,结构尽量简化,全面为的是能够应对各类情况,简化是为了便于指挥和统筹,总而言之,不能只把胜利寄希望在一两次战斗上,而要树立全局观念,发展好自身,先避免存在弱点被敌人利用,立于不败之地,然后再想办法战胜敌人。

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