View事件传递机制源码解析

点击事件的传递规则

点击事件,说直接一点就是MotionEvent对象,事件的传递,就是将MotionEvent对象分发给不同的View来处理的过程,分发过程主要由三个重要方法组成:

  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event);
  • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev);(只存在于ViewGroup中,默认值为false)
  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent event);

先简单描述一下它们的关系:
首先,事件会传递给根ViewGroup,它的dispatch方法被调用,在dispatch中会询问onIntercept来决定该ViewGroup是否消费该事件,如果返回true,那么该ViewGroup就会消费掉该事件,将event交给当前ViewGrouponTouchEvent来处理,事件结束。如果onIntercept返回了false,表示当前ViewGroup不消费事件,会将它传递给他的子元素。然后子元素的dispatch方法执行,一直到事件被处理(onTouchEvent返回值为true)。单一View没有onInterceptdispatchTouchEvent会直接接收onTouchEvent的返回值,返回true说明事件被当前View接收并处理了。

Activity#DispatchTouchEvent源码分析

所有的点击事件都是从Activity开始传递的,先看一下Activity中,dispatch方法的源码

 /**
    * Called to process touch screen events.  You can override this to
     * intercept all touch screen events before they are dispatched to the
     * window.  Be sure to call this implementation for touch screen events
     * that should be handled normally.
     *
     * @param ev The touch screen event.
     *
     * @return boolean Return true if this event was consumed.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

首先,事件会传递到getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),它的返回值决定了是否会调用Activity的onTouchEvent(ev)
我们继续看getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的源码。Window的唯一实现类就是PhoneWindow(com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow),直接查看superDispatchTouchEvent方法:

@Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

代码很简单,直接调用了DecorViewsuperDispatchTouchEvent方法。DecorViewPhoneWindow的内部类,看一下代码:

private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {
......
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }
.......

看到这里,事件的传递流程其实就已经很清楚了:

Activity首先接收到事件,通过一系列的调用,最终传递到了 DecorViewsuperDispatchTouchEventDecorView继承自FrameLayout又继承自ViewGroup,最终调用的方法实际上是ViewGroupdispatchTouchEvent(ev)方法。由ViewGroup来进行事件分发,如果分发成功,事件被消费,返回值为true。如果分发失败,事件仍然没有被消耗,返回false,事件就会交给Activity#onTouchEvent处理。

我们只需要记住一点:事件传递从Activity开始,最终会传递到根ViewGroup的dispatchTouchEvent。如果最终返回值为false,说明事件没有被拦截,最终会交给Activity的onTouchEvent来处理。

ViewGroup的DispatchTouchEvent源码分析

源码很长,只截取了部分关键代码如下:

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        //标记事件是否已经被拦截
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            //@ 获取Action,Masked表示不考虑多点触控
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            //@ 如果是ACTION_DOWN,清除所有初始状态,主要包括以下动作:
            //  设置mFirstTouchTarget值为null
            //  清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志,如果设置该标志为true,ViewGroup不拦截事件
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

            // 用于标记事件是否被当前ViewGroup消费
            final boolean intercepted;
            //以下代码用来判断事件是否被当前ViewGroup消费,主要流程如下:
            //-----------------------------------------------------------
            //1.Down事件到来,必定会进入intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            //2.如果ViewGroup决定消费事件,那么intercepted被赋值为true
            //3.intercepted被赋值为true之后,下面标记###--->1的if代码块不再执行,直接跳到 ###--->2
            //4.mFirstTouchTarget赋值的语句在###--->3标记,包含在###--->1的if代码块内,所以,如果当前ViewGroup消费了事件,mFirstTouchTarget就一定是null
            //5.继续看###--->2的代码,mFirstTouchTarget等于null,满足条件,调用dispatchTransformedTouchEvent方法,注意第三个参数为null
            //6.查看dispatchTransformedTouchEvent,发现它调用了super.dispatchTouchEvent,也就是View的dispatchTouchEvent
            //7.View的dispatchTouchEvent下文还会仔细讲解,它最终将事件交给了onTouch,onTouchEvent,onClick方法
            //8.所以我们得出以下结论:如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent,事件不会传递给子View,而是交给了自己的onTouch,onTouchEvent,onClick方法处理
            //9.Down事件结束之后,MOve和Up到来时,actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN为false,mFirstTouchTarget != null也是false,事件不会再进入onInterceptTouchEvent,而是直接交给当前ViewGroup处理了
            //-----------------------------------------------------------
            //如果onInterceptTouchEvent返回false,流程如下:
            //1.Down事件到来,必定会进入intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            //2.ViewGroup不消费事件,intercepted被赋值为false,必定会进入###--->1出的if代码块
            //3.运行到###--->4处,会对遍历子View,如果找到了拦截该事件的对象,在###--->3处的addTouchTarget方法内对mFirstTouchTarget进行赋值,并指向了当前ViewGroup的子元素。
            //4.找到事件的拦截者并赋值给mFirstTouchTarget之后,继续向下运行到 ###--->5,此时mFirstTouchTarge!=null,执行else分支,在###--->6 处将事件交给了当前View的child来处理
            //5.Down事件结束之后,MOve和Up到来时,mFirstTouchTarget仍然持有Target,所以下面的if满足mFirstTouchTarget != null,继续询问ViewGroup是否拦截事件
            //6.MOve和Up的传递流程继续重复了Down事件的流程
/******************************************************************************/
/*/            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
/*/                    || mFirstTouchTarget != null) {
/*/               final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
/*/                if (!disallowIntercept) {
/*/                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
/*/                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
/*/                } else {
/*/                    intercepted = false;
/*/                }
/*/            } else {
/*/                // There are no touch targets and this action is not an initial down
/*/                // so this view group continues to intercept touches.
/*/                intercepted = true;
/*/            }
/******************************************************************************/
            ......

            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
###--->1      if (!canceled && !intercepted) {
                    

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    ......

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
 ###--->4                       for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                           ......

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
###--->3                 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }
                       ......
                }
            }
            //以下部分用于传递事件,到这里时已经找到了处理事件的对象,只是将事件交付给相应的对象来处理
            // Dispatch to touch targets.
 ###--->2           if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
###--->5          } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
 ###--->6                  if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
            ......
        return handled;
}

通过对上边代码的分析,我们可以得到以下结论:

1.所有的ACTION_DOWN都会进入onInterceptTouchEvent方法,由ViewGroup判断是否拦截,如果ViewGroup拦截了ACTION_DOWN,后续动作(ACTION_MOVE,UP)都会交给ViewGroup处理,不会再进入onInterceptTouchEvent,这时候ViewGrouponTouchEvent方法就会被调用,

2.如果ACTION_DOWN事件交给了ViewGroup的子View进行处理,后续动作(ACTION_MOVE,UP)仍然会进入onInterceptTouchEvent,有可能会被ViewGroup拦截。子元素可以通过mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent方法限制ViewGroup消耗事件(不进入Intercept),但是对ACTION_DOWN不起作用。

3.ViewGroup拦截的事件会传递到View.dispatchTouchEvent,然后再由View传递给onTouch或onTouchEvent。ViewGroup并没有覆写onTouchEvent,onTouch等方法。

View#DispatchTouchEvent源码分析

这里的View通常指单一View,当事件传递到这里的时候,说明事件已经通过ViewGroup找到了对应的拦截方,View的DispatchTouchEvent只负责交付事件,所以代码也相对简单:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean result = false;
        ......
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        ......
        return result;
    }

首先,会对onTouchListener进行判断,如果onTouchListener中的onTouch方法返回了true,onTouchEvent就不会再执行了。
再来看onTouchEvent方法:

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
        }

        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

如果View是Disabled状态,它仍然会消耗事件(CLICKABLE和LONG_CLICKABLE任一个为true)。
然后是代理的判断。继续往下看源码:

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }
                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                       }
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mHasPerformedLongPress = false;

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(0);
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    setPressed(false);
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    drawableHotspotChanged(x, y);

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        removeTapCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            // Remove any future long press/tap checks
                            removeLongPressCallback();

                            setPressed(false);
                        }
                    }
                    break;
            }
            return true;
        }

        return false;

从上边的代码可以发现,只要View的LONG_CLICKABLE或者CLICKABLE任一个为true(View的LONG_CLICKABLE默认为false,CLICKABLE针对不同view默认值不同),view就会消耗事件。只有在ACTION_UP的时候,才会执行onClick。
另外,setOnClickListener和setOnLongClickListener会自动将View的CLICKABLE,CLICKABLE设置为true。

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