Swift - Day5

可选值

一个可选值可以有值,也可以没有值,当使用 ->String语句时表示这个函数返回一个字符串,如果想表示这个函数可能返回一个值,也可能不返回任何值,就可以这样写:

func getHaterStatus(weather: String) -> String? {
   if weather == "sunny" {
      return nil
  }else {
      return "Hate"
    }
}

现在函数接收一个天气参数,可能返回一个字符串,或者一个nil

空合运算符

先判断A是否有值,如果有则使用A的值,否则就使用B的值,这样可以确保始终有值可用

let album = albumReleased(year: 2003)?? "unknown"
  print("专辑名是\(album)")

双问号是空合运算符,如果 albumReleased()返回了一个值则把这个值传给了变量album,否则 albumReleased()返回的是nil,就把"unknown"传递过去。

枚举

可以使用枚举来自定义类型

enum WeatherType { //定义一个类型名称WeatherType
  case sun, cloud, rain, wind, snow //列举5个可能值
} //大括号结束枚举语法
func getHaterStatus(weather: WeatherType) -> String? {
  if weather == WeatherType.sun {
    return nil
  }else {
    return "Hate"
    }
}
getHaterStatus(weather: WeatherType.rain) 
enum WeatherType {
    case sun
    case cloud
    case rain
    case wind
    case snow
}
func getHaterStatus(weather: WeatherType) -> String? {
  if weather == .sun{
   return nil
  }else {
    return "Hate"
    }
}
getHaterStatus(weather: .rain) 

在switch/case语句里重写:

func getHaterStatus(weather: WeatherType) -> String? {
switch weather {
  case .sun:
    return nil
  case .cloud, .rain, .wind:
   return "dislike"
  case .snow:
    return "hate"
 
  }
}

带额外值的枚举

可以在枚举值上额外附加值:

enum WeatherType {
    case sun
    case cloud
    case rain
    case wind (speed: Int) //增加风力几级的描述
    case snow

重写函数

func getHaterStatus(weather: WeatherType) -> String? {
switch weather {
  case .sun:
    return nil
  case .cloud, .rain:
   return "dislike"
  case .snow:
    return "hate"
  case .wind(let speed) where speed <10:
    return "ohno"
  }
}
getHaterStatus(weather: WeatherType.wind(speed:5)) 

结构

结构是一种复杂的数据类型,是由多个值组成,把多个值打包成一个结构,然后可以把结构当做一个单独的值处理。比如定义一个person结构,在这个结构里有两个属性:clothes和shoes。

struct Person {
  var clothes: String
  var shoes: String
}

传递一个初始值进去:

let taylor = Person(clothes: "T-shirts," shoes: "sneakers")
let other = Person(clothes: "shortskirts," shoes: "high heels")

创建结构后,访问其属性的方法是:结构名+.+属性名:

print(taylor.clothes)
print(other.shoes)

可以把函数放在结构里,举例:在Person结构里添加一个描述这个人的衣着

struct Person {
  var clothes: String
  var shoes: String
  func describe() {
    print("I like wearing \(clothes) with \(shoes)")
  }
}

类的成员初始化器需要自己写,可以基于某个类写一个新类,在新的类里可以添加任何东西

class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}

上面的示例定义了一个名为 VideoMode 的类,用来描述视频显示器的某个特定视频模式。这个类包含了四个可变的存储属性。第一个resolution,被初始化为一个新的 Resolution结构体的实例,属性类型被推断为 Resolution。新 VideoMode 实例同时还会初始化其它三个属性,它们分别是初始值为 false 的 interlaced(意为“非隔行视频”),初始值为 0.0 的 frameRate,以及值为可选 String 的 name。因为 name 是一个可选类型,它会被自动赋予一个默认值 nil,意为“没有 name 值”。

属性

结构和类都有自己的变量和常量,这些变量和常量称之为属性,属性允许结构和类自定义自己的之,并且可以拥有自己的方法去处理数据:

struct Person {
  var clothes: String
  var shoes: String
  func describe() {
    print("I like wearing \(clothes) with \(shoes)")
  }
}
let taylor = Person(clothes: "T-shirts," shoes: "sneakers")
let other = Person(clothes: "shortskirts," shoes: "high heels")
taylor.describe()
other.describe()

属性监视器

Swift可以监视某些属性值,当值变化或即将变化时可以运行一段特定的代码。
共有两种属性监视器:willSet和didSet。willSet句块内,有一个特别的值newValue,包含即将生成的新值,而didSet句块内,用oldValue表示先前值。

 class StepCounter {
    var totalSteps: Int = 0 {
        willSet(newTotalSteps) {
            print("将 totalSteps 的值设置为 \(newTotalSteps)")
        }
        didSet {
            if totalSteps > oldValue  {
                print("增加了 \(totalSteps - oldValue) 步")
            }
        }
    }
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
// 将 totalSteps 的值设置为 200
// 增加了 200 步
stepCounter.totalSteps = 360
// 将 totalSteps 的值设置为 360
// 增加了 160 步
stepCounter.totalSteps = 896
// 将 totalSteps 的值设置为 896
// 增加了 536 步

    }
  }
}

存储属性

一个存储属性就是存储在特定类或结构体实例里的一个常量或变量。存储属性可以是*变量存储属性(用关键字 var 定义),也可以是常量存储属性(用关键字 let 定义)。
下面的例子定义了一个名为 FixedLengthRange 的结构体,该结构体用于描述整数的区间,且这个范围值在被创建后不能被修改。

struct FixedLengthRange {
    var firstValue: Int
    let length: Int
}
var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 3)
// 该区间表示整数 0,1,2
rangeOfThreeItems.firstValue = 6
// 该区间现在表示整数 6,7,8

FixedLengthRange 的实例包含一个名为 firstValue 的变量存储属性和一个名为 length 的常量存储属性。在上面的例子中,length 在创建实例的时候被初始化,且之后无法修改它的值,因为它是一个常量存储属性。

计算属性

struct Person {
    var age: Int
    var ageInDogYears: Int {
        get {
            return age * 7
     }
  }
}
var liu = Person(age: 24)
print(liu.ageInDogYears)

如果只是想读取数据,可以移除get(只读计算属性)

var ageInDogYears: Int {
    return age * 7
}
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