设什么计?!这都搞不清楚还做什么设计!

其实本文叫下面标题更贴切!(微笑)

UI设计和平面设计的区别和联系。


李笑来说:“判断一个人聪明不聪明就看Ta脑中有多少清晰的概念,看这些概念之间有多少清晰的联系。”

我很认同这句话,如若脑中连一个事物和另一个事物之间都区别都和联系都搞不清楚又怎能清楚的把它表达出来呢?

举个简单直接的例子,如若两个双胞胎姐妹花站在你面前外表、形象,胖瘦,身高都一样你是不是很懵逼。如若一旦其中一个某个部位相较于另一个有差别你是不是相对比较容易辨认的多。比如其中一个脸蛋上有一颗痣,这就为你辨别两者提供了差异性依据。

这个结论可以同比运用到其他事物上,在设计上同样适用。

那么,我们用这个结论来谈谈UI设计和平面设计之间有哪些区别和联系?

先来说UI设计和平面设计的区别?

UI设计多用组块形模式思维。平面设计更多偏重想象力思维。

何为“组块型模式思维”,这个概念是我自己自定义的一个概念。

之所以叫组块型模式思维,是因为UI设计是基于不同尺寸的的屏幕上进行设计的,必然会受屏幕的尺寸和用户操作习惯的限制。(那么你也可能会疑惑,平面设计不也是给予各种纸制品上尽进行的也会受到限制呀?这个问题我稍后稍后回答。)

UI设计的界面一般是基于软件所具备的功能而设计的,而设计是为了让用户更好的更清晰的完成某个功能的操作流程,那必然要让用户能够清晰的识别界面生的某个形状、区块、按钮、图标等代表的某个功能,这也就限制了UI设计师必须要把屏幕分成为不同组块,并在不同组块内放置上不同功能。在方寸之间组块内进行设计。限制程度比平面设计要高。

另外UI设计由于基于的屏幕大小的限制,对字体大小,也有限制,因为如若字体过小用户将难以辨别导致操作错误,而平设计相对来说就没有多么硬性的要求,当然它也不能字体过小,但最主要的是它可以根据设计的表现去随时更改字体的大小,而UI设计就像相对受到组块和功能的限制放大字体和大小就难得多。


平面设计偏重想象力思维

平面设计师更多的是把抽象的东西视觉化。比如:一个企业的文化、宗旨、;一个团队的精神;一个餐厅的格调,一杯咖啡的价值内涵等等。表现这些抽象的东西就为平面设计师提供了更广阔的想象空间。设计师需要将这些像云朵一样漂浮在云层中的词汇、概念、宗旨、内涵等扯回到地面上来,用视觉元素表现出来。这也道出了为什么设计师需要具备想丰富想象力的原因。

上文有提到平面设计大多也是基于纸制品进行设计(当然也不仅限纸制品),也会受到载体的限制,但平面设计相对于UI设计较于屏幕的限制就小的多。这一是它们之间的差异性之一。


聊完差异性我们再来看看那UI设计和平面设计和平面设计之间有什么联系吗?

我根据我的经验总结了两点,如下:

1.都是把抽象事物视觉化的产物。

我想这一点仅限于UI和平面之间的联系,其他行业的设计也是同样如此。

UI设计和平面设计都是抽象事物视觉化,但不同的是:UI设计更多倾向把某项功能视觉化;平面设计倾向把抽象词汇、内涵、文化、等视觉化。

2.设计的互通性。

都说设计是互通的,实际上是说各种设计之间都有它的共性。

那么在UI设计和平面设计里也是这样,UI里有应用到平面设计表现手法的成分,同样平面设计也有用到UI设计的成分。

比如:在App-UI设计中软件的loding页,banner页,品牌活动页等,这些地方会更多的用到平面设计的思维和方法。

同样在平面设计中也会用到像UI设计中这种组块式的思维,把载体分为几块进行设计。

以上是我在工作和设计中的一些感受,或许还有不全面的地方,但还是将此文分享给设计路上的新同学,希望本文对新同学有帮助,欢迎一起探讨和补充。

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