前言,这是自己做了半年多的项目,在这里做一个统一的总结和分析。
一、产品概述:
1.1 产品定位:一款为PUGC和PGC提供海量的优质创意视频、学习交流、短视频收集与分享的短视频创意社区。
1.2 产品类型:短视频社区
1.3 产品介绍:美秒创意专家是一款短视频创意社区应用,通过提供海量优质视频和数据支撑,帮助PUGC和PGC获取创作短视频灵感、学习拍摄技巧和内容,从而持续生产优质短视频,获取流量。
1.4 Slogan:短视频新营销
1.5 竞争优势:
(1)移动端短视频创意社区蓝海。
(2)有大量头部用户的社群背景。
(3)提供视频数据支撑。
(4)提供专业的短视频营销培训。
二、市场分析
截止2018年12月,中国的在线视频的月独立设备数达到了12.4亿台,同比增长了11.7%,行业渗透率已经达到了93%,中国一共14亿左右人口,可见在线视频已经不会有太大的增幅,所以主要精力将集中在沉淀用户当中,提高内容质量,增加留存。但短视频行业月独立设备数已经达到了7亿,同比增长58.7%,2017年是4亿多,用户激增,这可谓是十分迅猛的。
从2018年6月到12月止,月独立设备达到7亿,渗透率达到了53%,用户量并没有太大的突破,增幅已经变缓,短视频行业的人口红利已然正在消退,现主要竞争的是用户的留存和抢占用户的使用时长才是重中之重。
在这个阶段短视频正处于成熟期,已经到了该考虑变现方式的时候,在2017年美拍推出了M计划,2018年抖音推出了星图,快手推出了营销平台。把上游的广告主和下游的内容方,通过平台进行整合,促进交易量,保证交易的可靠性。
从2017年短视频营销已经初有成效,在2018年正式打响。短视频营销简单理解可以理解为“以短视频为载体的各种营销方式”,其主要包含硬广投放(Banner、开屏广告…)、内容植入(logo露出、冠名…,)、网红活动(线下活动、粉丝活动…)、内容定制(KOL合作、平台合作…)和账号运营(官方账号、品牌账号…)。2017年短视频的主要变现途径中,短视频营销占比60.5%,已然成为了不可或缺的变现途径。
三、用户分析:
3.1用户群体
截止2018年4月,中国已有网红数量5.88亿人,同比增长25%,主要年龄为80后岁之间,占比80%,其次是90后。
我们的目标群体主要分为两大类:
(1)PUGC(网红/达人)
用户特征:这部分用户数量相对少一些,主要在18-30岁内,消费能力低,专业性差,视频产出需求少。
(2)PGC(MCN/工作室/团队)
用户特征:这部分用户数量居多,主要在25-45岁内,有一定的消费能力,专业性强,视频产出需求大。
3.2 地域分析
可以看出,主要分布在一线城市,以广州第一、北京第二和上海第三
3.3 用户画像:
用户:晨风
性别:男
地址:北京
年纪:29
职业:视频策划
收入能力:收入稳定,18k
消费能力:高
特征:喜欢拍摄短视频,喜欢结交朋友
用户:李楠
性别:女
地址:成都
年纪:22
职业:学生
收入能力:低
消费能力:高
特征:典型的90后,爱美,想成为网红
四,需求分析:
4.1 用户痛点:
(1)缺乏海量创意,创作和高产视频困难。
(2)获取热门视频数据困难,蹭热点流量困难。
(3)没有学习和交流的环境,进步困难。
(4)缺少存放优质视频的地方。
4.2 解决方案:
(1)提供海量的视频创意,同时有大量已经整合好的创意,无需再繁琐的跨平台收集视频来获取创意,提高创作效率,达到高产视频。
(2)提供榜单功能,帮助及时获取各热门平台下的当下最火热的视频,以便进行快速复制,蹭取流量。
(3)聚集社群,在社群内有各短视频行业的头部聚集,并在应用内提供社区交流模块,互相交流学习(暂未上线)。
(4)能够创建合辑,把相关类别的视频放进合辑内,并为合辑命名,方便以后学习和分享。
4.3使用场景:
(1)黄阳在A平台看到一些很有创意的广告变现视频后,把视频收集到了美秒创意专家,并归类为同个合辑,起名为“超牛变现广告”,方便以后学习和分享。
(2)天乐是一个新人网红,不知道拍什么内容,打开美秒创意专家,浏览最近热门的短视频,灵感倍增,立刻拍摄去了。
(3)李东拥有一个刚成立不久的PGC团队,成员都没什么经验,李白通过美秒创意专家内的海量优质短视频,对成员进行系统培训学习,提高大家的创作和拍摄能力
五、产品功能分析
5.1 产品结构图
5.2 主要业务流程图
5.3 主要功能分析
5.3.1 合辑
功能:
(1)合辑:App的落地页,主要满足用户是浏览、收集/收藏需求,而合辑功能是我们的核心竞争力,通过运营/用户整理归类后的优质创意视频将会在首页的“合辑”模块下展示,用户能够关注其他用户的合辑。
(2)我的关注/我的收藏:目前是固定排序方式,为用户提供快速入口。
(3)发现合辑:用户能够在这里看到别的用户整理归类后的优质合辑,能够节约大量时间去跨平台整理,达到资源利用最大化。当用户从上次离开到本次进入,新的未浏览的合辑及数量都会展示出来提示用户。
视觉交互:
UI上将合辑做成三个头图融合在一起的样式,更彰显合辑的感觉。采用瀑布流形式,但左右两方的高是对齐的,是因为这样看起来合辑会显得更正式重要一些,是精心挑选的,不是那么随便。头图采用不同比例的竖视频方式,如果是横视频则居中并上下对齐,裁去两遍展示。
优化点:
(1)顶部的两个入口目前是固定排序方式,对用户来说或许并不是最需要的,点击次数也较低,改成“使用频次”排序会更符合用户习惯。
(2)“发现合辑”的标题太小,看不出来下面是发现合辑模块,可以UI突出一些。增加用户体验。
(3)现如今每个用户的合辑都可以被推荐上首页,所以可以考虑有部分用户不愿意的情况,加入隐私设置。
5.3.2 视频
功能:收集后的视频将会在这里展示,通过海量的优质视频帮助用户获取优质灵感创意。
用户在这里是快速浏览获取自己感兴趣的视频,而不是沉浸式体验。当看到感兴趣的视频或者收集者时,也能在这里先直接收藏视频。
视觉交互:
视频模块采用瀑布流形式,样式分成横竖视频两种,根据视频的宽度进行匹配,如果是横视频则将视频居中后上下对齐,截去两遍展示;如果是竖视频,则居中后两边对齐,截去上下展示。最终形成错杂的视频瀑布流效果,增加用户体验。
优化点:(1)收藏按钮点击次数少,因为视频不比图片,在未看全内容前不一定会去收藏,所以可以隐藏掉。把视频的原数据展示出来,对用户来说更有用。
5.3.3榜单
功能:
(1)榜单:榜单通过平台、数据类型和时间三个筛选条件展示数据。这里展示的时间维度为24h增加量、3天增加量、7天增加量和30天增加量和至今总数据,除了总数据以外,我们还提供了数据的增加量,因为数据的增加量能更直观的体现井喷。
视觉交互:
榜单当下版本就用简单的列表形式展现。从上至下排名,并把前三着重排名显示,更能体现榜单特性以及头部的重要性。每行之间用深浅颜色交替展示,更方便看数据的同时也缓解眼睛疲劳。
优化点:
(1)UI界面的B格还不够,可以进行优化,使其看起来更高端大气上档次。
5.3.4 收集
功能:
(1)填写链接:通过自动抓取第三方视频的链接,就能收集到本应用内。在填写页有详细的教程,引导新手用户收集。
(2)上传资料:上传资料时可以对视频进行添加标签,通过标签能够对视频进行简单的标记,方便自己记忆,别人也能通过标间进行归类检索,方便不少。因为用户觉得优质的视频才会收集,所以也会愿意去收藏它,这里就默认选取了默认合辑,当然也能选择其他合辑,在之后用户也可以进行移动合辑。标签模块还加入了常用标签功能,把常用的10个标签展示出来,方便用户快速添加标签。
视觉交互:
整个页面的界面设计简单,看上去对操作会比较清新,根据步骤来有条理进行。常用标签的添加支持10个,能够左右滑动,吸附在小键盘上方,方便选择,也不会占用原有UI界面的位置。
优化点:
(1)整个UI界面在下个版本会得到优化,包含标签模块和合辑模块,当下的设计展示的视觉效果很一般。
(2)标签模块的交互会加入收起小键盘功能,并且已经待输入状态的标签能够收回隐藏。
(3)用户可能存在一个视频多个合辑存在的哒情况,可能会考虑加入存放合辑时能够复选。
5.3.5视频播放页
功能:
(1)合辑入口:当用户对此视频类型感兴趣时,可以查看别人该类型的合辑,并进行合辑关注。加大视频的曝光量,解决用户单个收藏的繁琐,增加用户粘性。
(2)原作者头像:因为版权问题,需要区分原作者和收集者两种身份,当下点击后会提示原作者及原平台,在之后的版本中会加入原视频的数据及跳转第三方该视频的入口。
(3)收藏:用户可以将感兴趣的视频进行收藏,方便以后学习和查找。收藏数表示该视频在本应用内的火热度,当在本应用内的收藏数特别高时,可以引起用户的关注,也能给收集者一些激励,鼓励收集更多,在今后的版本也会有其他的用处。
(4)视频标题:标题只显示两行字。目前第三方标题大多限制在55字内,但实际一般不超过20字,因为标题并不是最重要的,2行显示完全足够,多余的省略号显示。
(5)出处:因为版权问题,这里再次强调了视频的收集者和原作者。点击雨收集者可以进入到收集者的个人主页,查看他的其他合辑/视频。
(6)标签:用户能够对收集的视频增加标签,达到归类、方便记忆的效果,也便于后台数据统计和运营活动开展。当一行显示不完时,可以横向滑动,点击某一个标签后进入标签检索结果页,把拥有该标签的视频都展示。
(7)进度条:因为我们是学习的平台,用户会有反复观看某一段视频的情况,所以进度条可拖动,方便用户学习。
播放完后是循环播放,因为这里是短视频的沉浸式体验,保证视频的连贯性,体验会更好。一般常见的视频结尾有几种方式:贴片广告、停止当前播放、循环播放当前视频、自动开始下一个视频、推荐其他视频。
a,贴片广告:一般用于中长视频,但目前都比较少了,一般都是开始贴片。
b,停止当前播放:一般用户中长视频,用户不方便上下滑动切换视频。和循环播放相同,但这里并不能满足用户直接切换其他视频或者自动重新观看,所以停止播放没有太大用处。
c,循环播放当前视频:一般情况下,当用户短时间内浏览完一个视频后无非就两种想法,一是重看一遍,二是看其他的,如果自动重复播放则满足第一类用户需求,如果上/下滑,则满足第二类用户需求,不会有其他不好的体验。
d,自动开始下一个视频:一般用于段视频,和循环播放相同,在第二种需求上体验更好。
e,推荐其他视频:一般用于中长视频,平台需要提高其他视频的曝光量,提高平台粘性。
(8)更多:包含分享、复制链接、举报和不感兴趣
a,能够分享到主流渠道,满足用户分享学习需求。
b,能够通过链接分享到当下没有的第三方平台。
c,由于视频内容出现问题而用户被举报次数过多,将会被封禁账号,用户将无法继续收集视频,只能浏览和收藏。
d,不感兴趣:当某视频被不感兴趣后,将会不再对该用户显示该视频,但因为和当下的设计在一起时,逻辑会变得很复杂,由于成本过高,暂时先提示就行了,
视觉交互:
沉浸式的体验和可拖拽的进度条,能够让用户更专心的去学习内容和技巧,界面的上下部分留黑,是为了适配小屏幕。标签可左右滑动是为了能在同一行展示完整。但界面中的中下内容区域和右边的工具区域可以考虑重新设计,因为目前会导致一些小细节问题如标题只能展示两行,是否可以展示完整。当前单击能暂停/播放切换,方便用户停留观察,双击能够隐藏视频的多余内容,能更加专注的去研究视频内容和技巧。
优化点:
(1)关于标题和右边的功能区是否能妥协一下,因为根据当前的设计,只能展示两行标题,但确实还是会有超出的时候则省略号显示,但当前问题不大,优先级不高。
(2)当前界面的原作者和出处可以考虑优化,当前已然重复展示了,在之后的版本中出处移至点击右边的原作者后弹窗出现,减少当前ui的展示内容,留出更多的视频展示区域。
六、总结:
整个产品的产品设计和开发周期很短,并且在v1.2.0和1.3.0是UI和整个产品的逻辑、功能也都发生大改变,导致后台也在不断的进行大改版,包括界面、逻辑和功能,原因是在需求方的需求不断的在变化导致,前后端的产品逻辑、界面设计和代码结构都发生了很大的改变导致产品、设计和开发的难度都非常大,在v1.3.0版本后产品初期成型趋于稳定,但整个产品在各个地方都还有细节问题待解决。
此类产品目前市场上几乎没有,所以算是蓝海,其实更像是视频版的花瓣,在这看来前景是有的。在初期不应该加大对费模式的加入,当然考虑付费的模式是没错的,但在还没有推出市场的内测阶段时,应该多调研多反馈来迭代产品,而不是一味的加入付费。
本文是对半年多来此产品的个人经验总结,也希望它越来越好。