21_对象的构造顺序

0. 问题:C++中的类可以定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的?

1. 局部对象的构造顺序

  • 对于局部对象,当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造。

编程说明:局部对象的构造顺序

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int num;
public:
    Test(int i)
    {
        num = i;

        printf("Test(int i): %d\n", num);
    }
    
    Test(const Test& obj)
    {
        num = obj.num;

        printf("Test(const Test& obj): %d\n", num);
    }

};

int main()
{
    int i = 0;
    Test a1 = i;

    while( i<3 )
    {
        Test a2 = ++i;
    }

    if( i<4 )
    {
        Test a = a1;
    }
    else
    {
        Test a(100);
    }

    return 0;
}

输出结果:

Test(int i): 0
Test(int i): 1
Test(int i): 2
Test(int i): 3
Test(const Test& obj): 0

2. 堆对象的构造顺序

  • 对于堆对象,当程序执行流到达new语句时创建对象,使用new创建对象将自动触发构造函数的调用

编程说明:堆对象的构造顺序

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int num;
public:
    Test(int i)
    {
        num = i;

        printf("Test(int i): %d\n", num);
    }
    
    Test(const Test& obj)
    {
        num = obj.num;

        printf("Test(const Test& obj) %d\n", num);
    }

};

int main()
{
    int i = 0;
    Test* a = new Test(i);

    while( ++i < 10 )
    {
        if(i % 2 )
        {
            new Test(i);
        }
    }

    if( i<4 )
    {
        new Test(*a);
    }
    else
    {
        new Test(100);
    }

    return 0;
}

输出结果:

Test(int i): 0
Test(int i): 1
Test(int i): 3
Test(int i): 5
Test(int i): 7
Test(int i): 9
Test(int i): 100

3. 全局对象的构造顺序

  • 对于全局对象,对象的构造顺序是不确定的,不同编译器使用不同的规则确定构造顺序

编程说明:全局对象的构造顺序
Test.h

#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_

#include <stdio.h>

class Test
{
public:
    Test(const char* s)
    {
        printf("%s\n", s);
    }
};


#endif

t1.cpp

#include "Test.h"

Test t1("t1");

t2.cpp

#include "Test.h"

Test t2("t2");

t3.cpp

#include "Test.h"

Test t3("t3");

main.cpp

#include <stdio.h>
#include "Test.h"

Test t4("t4");

int main()
{
    Test t5("t5");

    return 0;
}

输入指令:

g++ 3.cpp t2.cpp t1.cpp t3.cpp -o test.out

输出结果:

t4
t2
t1
t3
t5

注意:全局对象的构造顺序是不确定的,不同的编译器厂商会自定义全局对象的构造顺序。在今后开发过程中,需要避开全局对象的相互依赖的关系。

4. 小结

  • 局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流,因此,尽量避免使用goto语句
  • 堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序
  • 全局对象的构造顺序是不确定的
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