一、世界观架构
基于天蚕土豆《大主宰》IP的灵力大陆体系
涵盖五大院、五大古族、大千宫、域外邪族等核心势力
融合灵诀、至尊法身、神兽图腾等标志性元素
二、核心玩法系统
1. 棋子系统
种族划分:牧域/洛神族/浮屠古族/太灵古族/无尽火域/武境/域外邪族...
职业划分:灵阵师/战阵师/灵兽师/炼器师/符师/至尊境大能
等级体系:灵动境→神魄境→融天境→化天境→通天境→至尊境(对应1-5星)
特色棋子举例:
牧尘(圣品灵阵师+太古神族血脉)
洛璃(洛神剑+洛神法身)
九幽(朱雀形态/人类形态双形态)
2. 羁绊系统
种族羁绊:
3浮屠古族:全体获得灵力护盾
5域外邪族:侵蚀效果可叠加
职业羁绊:
4灵阵师:战场生成随机灵阵
2至尊:强制打断敌方终极技能
3. 装备系统
灵器:大须弥魔柱(溅射伤害)、洛神剑(剑气穿透)
灵诀:大日不灭身残卷(法攻+30%)、雷神体(攻速提升)
神兽精魄:真龙精魄(暴击率提升)、鲲鹏精魄(闪避概率)
4. 棋盘机制
地形互动:北苍界(随机灵兽助战)、大罗天域(灵力压制区)
天象系统:灵劫风暴(每秒真实伤害)、灵潮爆发(回蓝加速)
三、经济系统
基础货币:灵石(每回合固定获取+利息机制)
特殊资源:灵脉精华(连胜/连败奖励)
商店机制:
灵院招募(基础棋子)
上古遗迹(高费棋子限时出现)
黑市商人(特殊装备兑换)
四、特色系统
法身觉醒:
3星至尊棋子可觉醒不朽金身/洛神法身
改变战场地形与技能形态
灵阵组合技:
特定灵阵师组合触发上古杀阵(如:大千世界诛魔阵)
位面争夺战:
中期强制事件:争夺大千世界核心(胜方获得永久buff)
五、美术设计
角色立绘:水墨风+粒子特效
技能特效:
至尊法身召唤(全屏光影特效)
太古凶器觉醒(空间碎裂动画)
棋盘皮肤:北苍灵院(学院风)、天罗大陆(洪荒地貌)
六、商业化设计
皮肤体系:九幽炎雀皮肤/洛神嫁衣皮肤
赛季通行证:上古天宫遗迹主题
灵魄抽卡:限定神兽棋灵(真龙帝/不死鸟)
七、开发阶段规划
核心玩法验证(3个月)
50+基础棋子开发(6个月)
天梯系统+社交功能(2个月)
公测版本优化(数值平衡/新手引导)
八、风险控制
IP还原度把控:原著作者监修机制
玩法创新性:保留传统自走棋策略深度,增加灵力体系特色
长线运营:季度性推出"位面征战"新版本
结语
本策划通过灵力境界晋升、上古法身觉醒等特色系统,构建具有东方玄幻气质的自走棋生态。预期DAU 50万+,首年流水1.2亿,后续通过IP联动(联动武动乾坤/斗破苍穹角色)持续拓展用户群。
(注:本框架需配合数值平衡表、美术资源清单、技术实现方案等附件构成完整策划案)