1.声明⼀个电脑类: 属性:品牌、颜⾊、内存⼤小 方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关⽅方法去获取、修改、添加和删除它的属性
class computer:
def __init__(self,trademark,color,size):
self.trademark = trademark
self.color = color
self.size = size
def play_game(self):
print('打游戏')
def write_code(self):
print('写代码')
def watch_viedo(self):
print('看视频')
computer1 = computer('asus','green','14英寸')
# print(getattr(computer1,'trademark','100'))
computer1.trademark = 'lenvov'
# setattr(computer1,'trademark','dale')
print(computer1.trademark)
del computer1.trademark
# delattr(computer1,'trademark')
2.声明⼀个人的类和狗的类:
狗的属性:名字、颜色、年龄
狗的⽅方法:叫唤
人的属性:名字、年龄、狗
人的方法:遛狗
a.创建人的对象小明,让他拥有⼀一条狗大黄,然后让小明去遛大黄
class Person:
def __init__(self,name,age,dog):
self.name = name
self.age = age
self.dog = dog
def walk_dog(self,dog):
return '遛狗'
class Dog:
def __init__(self,dog_name,dog_color,dog_age):
self.name = dog_name
self.clorr = dog_color
self.age = dog_age
def bark(self,cry):
return '汪汪汪'
xiao_ming = Person('小明',18,Dog)
da_huang = Dog('大黄','黄色',3)
print(xiao_ming.name+xiao_ming.walk_dog(da_huang)+da_huang.name)
3.声明⼀一个圆类,自己确定有哪些属性和方法
4.创建⼀一个学⽣生类:
属性:姓名,年龄,学号
方法:答到,展示学⽣生信息
创建⼀一个班级类:
属性:学⽣生,班级名
方法:添加学⽣生,删除学生,点名, 求班上学生的平均年龄