早上睁开眼的第一件事就是打开手机,连上网,打开王者荣耀,我以为我早上起的已经很早了,没想到游戏在线的好友已经好多了,我轻而易举邀请到四个朋友进行五排游戏,第一局我们几个打的顺风顺水,我们几个凭借着默契的配合,没几分钟就拿下一局,很快就进行第二局了,又一次很容易的把对方打到投降认输,但我却不怎么开心,原因是在比赛中最后一波团战之中,一哥们拿到了“四杀” ,由于我的操作失误,抢了他一个“人头”,没想到他竟然由于气愤,在游戏里公开对我破口大骂,想我六尺男儿,哪里受到过这等侮辱,于是我很快回敬给他,于是两个人就因为这个游戏把关系弄得很僵。我的心情也很差,老妈让我起来洗漱吃饭了,我没啥好气的吼了她一句,老妈气的骂我:“神经病,老娘我又没惹你,爱吃不吃,饿死你。”
我关了手机,反省了一下自己,为了一个游戏,和朋友关系弄僵,惹老妈生气,自己也不痛快,那这游戏还有什么理由值得我去玩耍。于是,我准备马上将它卸载了,可是当我把它划到回收站的时候,我马上又后悔了,我又想起了打游戏时听到胜利时的愉悦感,想到了带着崇拜我的学弟学妹们嗨翻全场时的快感,于是我又把他从回收站恢复了出来,看着游戏页面停在手机桌面上的时候,我竟然莫名的感到开心。
一天时间很快就过去了,我被游戏系统提醒到:“您今日在线已达6小时,请适当游戏!”又一次离开游戏,我觉得自己很滑稽,因为我一直觉得自己的自制力还可以,但是我竟然做了一个手游的傀儡,任凭它将我摆布,眼睁睁看着它无情的吞噬的我的时间,还有我其他宝贵的东西。我不得不深度反思一下这款游戏,为什么它能有这么大的吸引力,大概是因为游戏具有虚拟性吧,我们可以轻易在游戏中狂虐对面的小学生,也可以在游戏中轻松击败对面的女大学生,这胜利似乎很容易,我们在现实生活中花费很大的努力才有可能赢得的胜利,在游戏里只需要几分钟,这种不需要努力就可以得到的成功就像鸦片一样,很容易就让我们上瘾,我的总结很粗劣,因为我想不到其他原因,我只能归结我们更容易在游戏中找到劣质的成功感。
在中国,电子竞技从来都不被认为是一个正儿八经的职业,这样就使得很多热爱游戏的孩子被家长称为不学无术的人。以前,几乎所有打游戏的男孩子都有过被父母教训或者教育的经历,现在变化的仅仅是多了一批女孩子被父母责怪。有的时候我实在是不理解为什么能够给孩子们带来快乐与喜悦的电子游戏在父辈们眼中如此不堪,直到我也作为一个游戏爱好者沉迷于游戏中难以自拔,我才理解到网络游戏之毒有多深。我在网上百度了一下最近风靡一时的手游“王者荣耀”的的基本信息。这一看,着实吓了我一跳。目前,我国“王者荣耀”的注册者接近3亿人,日平均在线量打到700万人,“王者荣耀”游戏设计团队人员的年终奖达1亿元人民币,该游戏背后一小团队,年终奖平均达200万人民币,最低的有80万,最高的竟然达到350万,而他们的工作仅仅是负责研究玩游戏人的心理状况,以用来吸引很多的人玩游戏。。这么强大的游戏军团使我甚至有些担心祖国祖国之未来,担心那些从小就沉迷于游戏的孩子们能否拥有正确的价值观,很多人梦想着成为职业电竞者,可是在中国这条路毕竟是非常的曲折,所以,我给大家提出的建议很低端,就是适当游戏伤心,过度游戏伤身,远离王者荣耀之毒,做一个现实生活中的“五杀者”。
“嗨,哥们儿,今天对不起啊,不该和你吼,我把游戏也卸载了,这次是从我的心里和脑子里卸载出去的。”我和今天发生争吵的那个朋友道个歉,想用刚刚失去游戏换回更加珍贵的友谊,至少我是这么认为的。
“你不玩王者荣耀了?那你还和我有啥共同语言,那这朋友还有啥意思!”朋友斩钉截铁的挂了电话。
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