最近在开发中,遇到一个奇怪的问题。给一张图片设置宽高,然后因为需求,要在另一个函数获取该img的宽高,发现总获取上一次的宽高值。为了更好的说明,写了个小demo。
html:
<body>
<img class="css-image" src="./9ddb5e9.png">
<input type="button" value="button" onclick="func()">
</body>
css:
.css-image{
width:200px;
height:200px;
-moz-transition: all 0.5 ease;
-webkit-transition: all 0.5s ease;
-o-transition: all 0.5s ease;
transition: all 0.5s ease;
}
js:
<script>
var $img = $("img");
function func(){
var height = $img.height();
var width = $img.width();
height += 100;
width += 100;
$img.height(height);
$img.width(width);
console.log(`最新的高度是:${height}`);
console.log(`jquery height()方法获取的高度: ${ $img.height()}`);
console.log(`jquery css()方法获取的高度: ${$img.css("height")}`);
console.log(`js原生.clientHeight获取的高度: ${ $img[0].clientHeight}`);
console.log(`=============================================`);
}
</script>
可以看到图片的初始宽高都是200px,每次点击按钮,就将图片的宽高增加100px,然后立马获取图片的宽高在控制台打印出来,结果如下:
从js代码看,是看不到哪一句代码会导致这个结果,而且查bug的时候,打断点的时候结果是正确的。回过头看css代码,发现为了让图片的动画特效更缓和,加了transition过渡效果,而导致宽高获取错误的正是它。回去细读了transition定义:
因为设置 transition: all 0.5s ease;那么浏览器就会检测该节点的所有改变,500ms之后才完成这个改变。那我们改变图片的宽高,浏览器底层要500ms后才去改变盒模型。
css3过渡、动画等效果,细想来,他们也是要底层动态地去改变的,而不是‘静态’的,以后在查bug,可以不只从js代码层面展开,也可以去检查下是不是跟css代码相关。
最后,唠叨下,本人前端新开发一枚,有什么不正确,可以改进的,欢迎各路大神纠正~