最近跟朋友在交流的时候,聊到了一个现象:为了同样的一份工作,有的人每天都是忙忙碌碌,似乎永远都有解决不完的问题,但工作效果却并不是太好;而有的人一天悠哉悠宅,工作却也能够安排得仅仅有条,甚至获得了更好的晋升机会。这到底是什么原因呢?
关于有效行动先从大学期间打游戏的经历说起。2003年上大二,魔兽争霸(WAR3) 刚刚流行,周围的小伙伴们瞬间就被这款游戏融化了。上课也好,周末也罢,都是围在一起打游戏。每场游戏打下来,无论胜负,大家都会先看看自己的APM值,再分析胜败的原因。科普一下APM,APM= Actions Per Minute 即每分钟操作的次数,它统计的操作包括了鼠标每次的左击、右击以及每次的键盘敲击,又称“手速”。APM高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。玩家的APM值越高,在某种程度上他就可以更多、更好地完成多线操作。比如双方在对战的过程中,APM值高的玩家,就更有可能在微操战场的同时操作另外一些资源去抢占金矿资源,这样能为更好的提供兵力补充。
一开始大家比较关心这个值,它就相当于一个评判指标,APM高才有可能成为高级玩家,才有可能完成多线操作。但是,后来因为大家打得多了,慢慢发现这个值其实没那么重要,或者说并不是决定性的。例如,当时国内WAR3最高水平的代表人物SKY李晓峰,APM值一直在200左右;而当时一个专业的二流玩家APM也能轻轻松松上300。这又是什么原因呢?其实这就有点像文章一开始提到的那个问题了,为么忙忙碌碌却没有效果呢?大学生活真的美好,美好到让我们有足够的时间去对比两个玩家的所有比赛录像。其实当时也并不是完全是为了分析APM与游戏胜负的关系,主要还是想通过观看录像,学习高手的操作。在通过对无数比赛录像的对比之后,我们发现:SKY的APM值虽然只有200左右,但是每一次操作都是有效的操作,即每一次操作都会产生直接的后果:进攻、侦查、找矿、防御;而有些职业玩家虽然APM高,但是有一部分操作是习惯性乱点,并不产生效果,而这些无效的操作有时候甚至会占据你思考的时间。那时候小伙伴们为了打好游戏真的是操碎了心,居然自己发明用大数据来分析比赛结果,围绕着APM值,大家总结了一个规律:APM值超过150其实就已经具备了高级玩家的资格,180~250之间是最佳区间;凡是超过150,那么操作的实际有效性就更为重要了。这条宝贵经验,让我们大受启发,在这个规律基础上我们放弃一味地追求更高的APM,开始讨论更多有关战术、战略的变化。这也是我们与有效性操作的“第一次亲密接触”。后来APM被我们改为EAPM,即efficient APM。