Feed的核心是内容,内容种类的定位影响着界面的设计逻辑与因素,所以如果想要设计好feed的产生页面,提前了解好发布Feed的内容种类是必不可少的步骤。
同时在这里想额外说一下的是,作为一个交互设计师,如果只专注于眼前页面的操作的流畅性和页面的美观程度,很容易陷入一个狭窄的为设计页面而设计的状态中,而不是站在作为一个设计师的角度,帮助企业或者用户去解决一个问题的出发点去思考问题。前一种是为了完成手头上的工作,后一种是为行使设计师的使命,态度上的不一样,得出的结果在质量上也会不一样。如果有闲暇一点的时间,设计师除了可以查看一些关于技能方面的书之外,还可以尝试去接触下PM关于产品的定位、运营、开发等各个方面,如果精力足够的话还可以去了解下同行业产品的做法,市场的趋势等等方面的知识。这样做的目的并不是说每个方面都要精通,而是了解更多的信息会使自己关于对产品的理解更加清晰与深刻,不仅在设计上会帮助自己去设计出更接地气的方案,而且能提前为产品开发或者运营过程中帮助公司省掉一些不必要的时间和各项成本。
言归正传,再来说说Feed的核心内容有哪些种类?
什么是Feed?
Feed是为满足希望以某种形式持续得到自己更新的需求而提供的格式标准的信息出口。
英文定义:A web feed (or news feed) is a data format used for providing users with frequently updated content. Content distributors syndicate a web feed, thereby allowing users to subscribe to it.
也就是说Feed有三个特点:信息、更新、可订阅
它起源于Web1.0时代(Web1.0 的主要特点在于用户通过浏览器获取信息。Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。web3.0网络成为用户需求理解者和提供者,网络对用户了如指掌,知道用户有什么、要什么以及行为习惯,进行资源筛选、智能匹配,直接给用户答案。现阶段市场还处于web2.0时代),最初是在RSS订阅过程中引申为用来接收该信息来源更新的接口。RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容),通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站,例如Blog。
Feed最初是以邮件列表的方式进行订阅与呈现,而现今的移动互联网时代,Feed的内容呈现更为直观,主要有文字、图片(单/多图)、音频、视频(单/多个)、地图(线路图或者定位)。当然随着科技的发展内容可能会不断地丰富。
倘若我们站在用户作为内容的分享者和消费者两个维度去体验,可以从内容的获取效率和呈现效果两方面来分析内容的特性。
文字和图像是人类表达方式中最常用的两种。文字表达更直接更方便更容易传播,图片表达更形象更生动更容易理解。文字表达需要用户花更多的时间去阅读与思考,花费更多的时间。所以当随着互联网技术的发展,在用户获取图片的方式越来越容易,质量也越来越高的前提下,信息的增长成几何式增长,人们没有那么多时间去阅读文字,图片无疑是表达的一种更好的选择。
音频在情感上表达更强烈,可以承载更丰富的情感(熟人之间的日常交流具有更多优势),但是信息呈现并不直观,也就是说当用户看到一段纯音频时不知道它具体说的是什么,需要重新播放一遍,所以它的储存、整理、归纳、收藏需要与文字或者图片进行结合,而这样来看同视频相比并没有很特别的优势,所以市场占有率比较小,比较常出现于以音频为主的专业领域范围内,比如动漫配音等。
地图的应用多用于体育运动范畴,描绘出事件发生的地点和用户活动路线,现阶段更倾向于一种将用户进行聚合的方式。
重点来说说视频作为UGC内容方面的特征与趋势
视频的出现又在文字与图片的基础上多了一个时间维度,能更好地讲述故事,一群人可以通过视频了解事情的来龙去脉,信息上同步性更强,内容也更丰富。
可作为UGC的产生过程中,用户的投入比较大。一方面是设备必须快捷地支持视频的录制与简单的处理,倘若想要视频的效果更加出彩,那么视频的处理方式就必须更加复杂。二是传送的网络要稳定快捷,不需要用户等待过多的时间,传送流量成本也要在用户承受范围内。同时用户作为视频的查看者,视频时长和内容都会影响用户对形式的认同感,并且在非WiFi的情况下,流量效果给用户带来的担忧是妨碍用户养成查看视频feed的习惯的。
随着科技的发展,支持手机本地生成高清文件的设备越来越多,质量越来越高,结合智能硬件的使用,拍摄也越来越简单。其中iOS达到1080p,视频编辑不限时长,支持视频与图片混编,剪辑、转场、动画、贴纸、后期配音、变声特效、跟踪系统、背景音乐、个性字幕、多款主题、社交工具实时分享。市面上针对视频处理的APP也越来越多,这给用户带来更多的创意空间,视频制作更加精致,美观上有质的飞跃。同时,WiFi大面积的覆盖,移动流量费用的降低也促进了用户养成上传视频与阅览的习惯。在众多时机综合作用下,短视频因运而生,它的简短的时长设置让用户在发送与查看的过程中节约了大量时间成本,带来更强烈的感官刺激,加上用户群体90、00后的崛起,思想更开放,能够接受抛投露面的表现方式,并以此为傲,短视频便一炮而红。Facebook、Instagram、微信等先后开通并不断完善视频的UGC呈现方式。
可以看出,降低用户产生UGC成本,并且优化用户的感官体验让用户愿意花时间在这个基础上,当他们超过一个临界值,情况就会导向另一边,这也是视频可以不断优化的空间所在。
总结:
在Feed的内容呈现方面,文字是信息载体,音频是通信载体,图片和视频更多去承载美的感受和那些无法直接用语言描述的内容。UGC的内容呈现从一维空间到二维,用户交互性越来越强。可以预测的是随着科技和市场的不断成熟,内容的三维方式表达也终会有一天呈现在我们面前。
下期更新内容,暂定方向为:以视频为主Feed的产生页面该怎样设计
敬请期待~