协议(protocol):计算机之间进行通信的格式约定、标准。
TCP/IP 协议
Transmission Control Protocol/Internet Protocol
传输控制协议/网络互联协议(又名:网络通讯协议)
TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在设备之间传输的标准。是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。
四层网络架构协议体系:每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
层级 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
1 | 应用层 | HTTP、FTP、Telnet、SMTP、SNMP |
2 | 传输层 | TCP、UDP |
3 | 网络层 | IP、ICMP、IGMP |
4 | 链路层 | 定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流。如何让格式化数据以进行传输,以及如何让控制对物理介质的访问 |
1. 应用层
负责处理特定的应用程序细节。几乎各种不同的TCP/IP实现都会提供下面这些通用的应用程序:
- Telnet 远程登录
- FTP 文件传输协议
- SMTP 简单邮件传送协议。
- SNMP 简单网络治理协议。
2. 传输层
主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。在TCP/IP协议簇中,有两个互不相同的传输协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
TCP协议的报文中包含端口信息(包裹IP报文)。
报文(message):是网络中交换与传输的数据单元,即站点一次性要发送的数据块。报文包含了将要发送的完整的数据信息,其长短很不一致,长度不限且可变。
3. 网络层
也称作互联网层,处理分组在网络中的活动,例如分组的选路。在TCP/IP协议簇中,网络层协议包括IP协议(网际协议),ICMP协议(internet互联网控制报文协议),以及IGMP协议(internet组治理协议)。
4. 链路层
也称数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。
IP协议
Internet Protocol 网络互联协议
是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。在因特网中,能使连接到网上的所有计算机网络实现相互通信的一套规则,规定了计算机在因特网上进行通信时应当遵守的规则。任何厂家生产的计算机系统,只要遵守IP协议就可以与因特网互连互通。IP地址具有唯一性,根据用户性质的不同,可以分为5类。
TCP协议
Transmission Control Protocol 传输控制协议
是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通讯完成需四次断开连接,只能用于端到端的通讯。
TCP提供的是一种可靠的数据流服务,采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性。
3次握手过程
条件:主机A、主机B
- A发送一个含有同步序列号的标志位的数据段向B,并请求建立连接,该数据段中,A告诉B两件事:
- 我想要和你通信。
- 你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。
- B收到A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应A,并告诉A两件事:
- 我已收到你的请求,你可以传输数据了。
- 你要用哪个序列号作为起始数据段来回应我。
- A收到数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到B的数据段:“我已收到回复,我现在要开始传输实际数据”。
如此完成3次握手,主机A和主机B 便可以传输数据.
特点:没有应用层的数据SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1握手完成后SYN标志位被置0。
4次断开
- 当A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求。
- B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1。
- B再提出反方向的关闭请求,将FIN置1。
- A对B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束。
通过三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础。
ACK TCP:报头的控制位之一,对数据进行确认。确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了。比如:确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。
SYN:同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1。
FIN :发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1。
TCP包头结构:最小长度,为20字节
名称 | 长度 | 名称 | 长度 | |
---|---|---|---|---|
源端口 | 16位 | 目标端口 | 16位 | |
位序列号 | 32位 | 位回应序号 | 32位 | |
TCP头长度 | 4位 | reserved | 6位 | |
控制代码 | 6位 | 窗口大小 | 16位 | |
偏移量 | 16位 | 校验和 | 16位 | |
选项 | 32位(可选) | : | : |
UDP协议
User Data Protocol 用户数据报协议
- 是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
- 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
- 信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
- 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
- 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
- 是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
UDP包头结构
名称 | 长度 | 名称 | 长度 | |
---|---|---|---|---|
源端口 | 16位 | 目标端口 | 16位 | |
长度 | 16位 | 校验和 | 16位 |
TCP、UDP的区别
- 基于连接与无连接;
- 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
- UDP程序结构较简单;
- 流模式与数据报模式 ;
- TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。