1 缩放
ctx.scale(scalewidth,scaleheight);
注意:1 缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图像会被方法或缩小。
2 当前图像的原点,宽高都被缩放了。
2 位移
ctx.stranslate(x,y);
x:添加到水平坐标上的值; y:添加到垂直坐标上的值
注意:1 发生位移后,相当于把画布的0,0坐标更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响。
2 位移画布一般配合缩放和旋转等。
3 旋转
ctx.rotate(angle);
注意:参数angle是弧度
4 绘制环境保存和还原
ctx.save(): 保存当前环境的状态
//一般写在原状态前面,用来保存初始状态
ctx.restore():返回之前保存过的路径状态和属性。
//获取最近缓存的ctx
一般配合位移画布使用。
5 设置绘制环境的透明度
ctx.globalAlpha = number;
//number:透明质。介于0.0~1.0之间。
设置透明度是全局的透明度的样式。
6 画布限定区域绘制
ctx.clip();
//从原始画布中剪切任意形状和尺寸;
一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。