一,对象优先在Eden分配
- 大多数情况下,对象在年轻代Eden区中分配,当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC.
二,大对象直接进入老年代
- 所谓的大对象是指,需要大量连续内存空间的java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串和数组
三,长期存活的对象将进入老年代
- 虚拟机采用了分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就必须能识别哪些对象放在新生代,哪些对象应放在老年代中.为了能够做到这一点,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(age)计数器.如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1. 对象在Survivor中每"熬过"一次Minor GC,年龄就增加1岁. 当他的年龄增到一定程度(默认15岁),就将被提升到老年代中.
- 对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold设置
四,动态对象年龄判断
- 为了更好适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄
五,空间分配担保
- 在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的. 如果不成立,则虚拟机会查看设置值是否允许担保失败.如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次Minor GC,尽管这次MinorGC是有风险的; 如果小于,或者HandlePromotionFail设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次Full GC
- 取平均值进行比较其实仍然是一种动态概率的手段,也就是说,如果某次Minor GC存活的对象突增,远远高于平均水平的话,依然会导致担保失败(HandlePromotionFail).如果出现了HandlePromotionFail失败,那就只好在失败后重新发起一次Full GC.
参考:
1,<<深入理解Java虚拟机 JVM高级特性与最佳实践 第二版 周志明>>