前几天部门团建,我们包了一家轰趴馆,准备在这一套小小的loft里度过一个美好的夜晚。与大多数轰趴馆一样,这家轰趴馆里有KTV,有各种桌游,有桌上足球,有吧台等等,反正这些玩的足以使有不同爱好的小伙伴消耗一整个晚上。除此之外,看到一个狭小空间放着的一个「小霸王」游戏机和一台电视,还是给了我们蛮多惊喜的。
一整个晚上,我基本都是在这台游戏机前,玩着那些熟悉的游戏。也许是小时候玩过太多次,哪怕多年不玩,对于游戏中的关卡还是很熟悉,甚至在「超级马里奥兄弟」中哪个管道能进入,哪里有隐形福利都记得很清楚,对于如何对付「魂斗罗」中每个关卡最终Boss,也记忆犹新。
说到「小霸王」游戏机,是我们这一代人极其重要的童年记忆。那个时候,它算完成作业的奖励,我们和小伙伴一起拿着手柄坐在电视机前,消耗着一个个周末,一次次寒暑假。我们为此废寝忘食,不知疲倦地玩着「魂斗罗」、「超级马里奥兄弟」这些经典游戏。直到上了初中,网络游戏的盛行,身边的小伙伴开始放弃游戏手柄,跑到网吧,进入网游的虚拟世界。终于,网游代替了游戏机。
在我的初中年代,不少同学沉溺于网络游戏不能自拔,最终毁了学业。甚至原本一些成绩还不错的学生一旦被拉近网吧,多半会是荒废掉的。因此,无论是老师和家长,都视网游为猛兽,而承载网游的的互联网,也被他们妖魔化了,以至于我们小乡镇的青年对于互联网的认识推迟了好多年。
其实在我看来,网游属于互联网的“先锋兵”,在推动互联网的发展上功不可没。一种新事物若要被大众接受并得以流行,必须足够吸引人,让人能够花足够多的时间了解它,显然游戏符合这一要求。我甚至在揣测如今正热的VR技术,最早也是应用于游戏、娱乐领域,这样才能最快触达大多数人。
游戏让人沉迷,因为它很好地利用了人性的弱点。那么为什么游戏会有如此魔力?为什么人们能够在游戏中高度专注?为什么人们能够在游戏中获得快感?
游戏中最重要的应该是一套完整的激励系统,任务由简入难,对手由弱变强,对应的等级由低到高,权限由少到多,荣誉也由少变多。人们会对激励做出改变,并且渴望正向激励。能够在这种虚拟世界中实现那些现实生活中难以实现的成就,并且这些成就更直观。然后就是即时的反馈,在现实生活中,我们做的很多事不能有即时的反馈,很多良好的结果都是长期积累形成的,而在游戏中,做的每一件事都会有一个即时的反馈,这种反馈很重要,重要到你愿不愿意继续做下去。另外就是故事,人们都想拥有主角光环,在游戏的虚拟故事里,每一个玩家都是主角,他主宰着整个世界,他决定着故事的发展方向,他掌控着一切。
虽然说起来简单,一个游戏的设计还是很复杂的,要考虑激励系统能否达到激励的作用,故事设计是否精彩等等,还要考虑适当的难易程度,避免太难,失去斗志而放弃,也避免太简单,失去挑战而放弃。
任何有效东西的设计都不简单,要考虑太多因素在里面。而每一款成功的游戏都是我们学习的典范,我们能够在游戏的设计中学到很多东西,无论是传统的游戏机,还是现在的网游。