我做的VR项目是把unity导出的工程合并到iOS的原生工程 导入的过程中遇到了很多问题 现在基本都解决了 其中最困扰我的就是合并完之后真机运行一直报UnityGfDeviceWorker的错误
控制台打印的信息是
其间踩了很多的坑。后来在github上找到了解决方法
cmd+shift+, 进入界面后把 Metal API Validation 改成 Disabled 就解决了
报错的原因是iOS的渲染机制和unity有点冲突吧!大概就是那个意思 在github上外国py可是一顿吐槽啊!
好啦!下面给几个链接是我参考过的
unity合并到iOS中:
http://www.arvrschool.com/read.php?tid=687&fid=21&page=1
合并完运行可能出现的问题:http://blog.csdn.net/dylan_lwb_/article/details/51452470
OC调用unityC#:http://blog.csdn.net/cordova/article/details/51111606
最后的最后祝大家新年快乐啦!!!心想事成 嗯!有什么问题可以留言如果我知道的话会解答的。 嘻嘻。。。