游戏之殇

                           

最近看到一篇报道称:来自华尔街的调查显示信息:我国成为了游戏消费类的大国,引领世界前流;中国游戏消费的总额占世界游戏消费总额的三分之一,看到这则消息我感到震惊,如果人口的红利消失了,消费类游戏所占据我们的时间大部分,据相关的数据表明,App的所收入大约600多亿元,其游戏的占得比重确实很大,约占80%多;但其数据更加说明了我国游戏的发展状态,仍处于上升阶段,我所表明的立场确实:我是对游戏持反对的,少对游戏有过多的投入和时间的消磨;即便我存在玩游戏的状态,但我会极力的控制,对于一些重度沉迷的游戏几乎不会接触,在我的眼中的游戏,只不过从数据库更改了数据而已,没有太多的价值。对于我们这一代所担任的重任,关注于当下的世界的发展;希望能够看到更多人少玩游戏,让自己有所提高。

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