中午吃饭,同事又拿出手机点点划划,旁若无人,一副聚精会神的样子,貌似在玩什么游戏。我凑近一看,乖乖,还是开心消消乐。快两年了,她还在玩这个游戏。在这个浮躁的社会,对一个手机游戏痴迷两年多的时间,确实是一件不容易的事情。
后来了解情况,发现不仅身边同事朋友,很多网友也都沉迷于此,不能自拔,大都玩的时间都在一年以上,更有甚者已达三年。但大部分至今仍未通关。
我不是一个深度的游戏爱好者,本着益智消遣的目的,一度也沉迷这个开心消消乐的APP,后来觉得每天狂点消消,积蓄精力,爬藤闯关,运气成分也很大,甚是傻气,且通关难度大,索性就不玩了。
为什么我觉得不好玩,而大多数人都在玩?为什么我觉得枯燥无味,而很多人乐此不疲呢?
也许每个人的关注点不同。有些人在无聊的网页游戏投入几十万几百万人民币他们觉得很开心,有些人在玩传奇私服的时候很开心,也有些人玩永恒之塔打金币挣钱也很开心……也许,每个游戏的不同玩法切合了玩家的关注点,说白了就是戳中了玩家的G点,让人欲罢不能也是常有的事。
子非鱼安知鱼之乐也,每个人喜欢玩什么游戏都是自己的自由,每个人从游戏中得到什么体验也许只有她自己知道。
娱乐就是消遣快乐,游戏便是其中的一种。在心理学中,有一个理论叫马斯洛需求,将人的需求划分为逐层递增的生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我需求。现代社会,绝大多人再无温饱、安全之虞,进而求之的是更高层次的社交需求、尊重需求、自我需求。游戏属于哪一种,说不清楚,有人为了话题交流,有人为了在游戏中追求睥睨一切的快感,也有人在游戏中追求另一个自我再造,这似乎是社交、尊重、自我的需求,又似乎不是。
在这点,我不是一个十足的娱乐主义者,除了看看电影,很难投入大量的精力和时间用在游戏上,因为我无法从游戏中获得快感。我也曾经以为的指责朋友,不要把自己的时间浪费在无聊的游戏上,干点有意义的事情不是更好?当然有人在日复一日的游戏中,赚的大把的钞票,但更多的人是在迷茫中虚度了大把宝贵的青春。
此刻,子非鱼安知鱼之乐是那么的血腥!
我们需要什么?自己真的不清楚。市场经济中,听到的更多的是商家创造需求,而我们广大消费者只是盲目的跟随者。当这个“我们”达到一个量级后,我们常常会陷入自我不知的“集体无意识”状态,走向哪里,我们不知;需要什么,我们也不知道。游戏体验如此,社交软件、自媒体、电影创作又何尝不是。
而作为普罗大众中的一份子,当你开始发现这世界不再全是你喜欢的东西,不再只按着你的要求去发展时,就说明你真的开始长大了。