net core WebApi——尝试企业微信来开发企业内部应用

前言

这几天忙活着别的东西,耽误了很长时间,从文件操作完了之后就在考虑着下一步鼓捣点儿啥,因为最开始的业务开发就是企业微信相关的,这刚好来做个内部应用的小例子玩玩。

企业微信

前身是企业号,当时微信主推的还是公众号与服务号,后续战略考虑到企业的OA了(当然还是跟某个抢市场),企业号应该是在16年还是具体啥时候出的,刚出的时候也是问题不断一直在修复更新,最近这两年基本上没咋关注企业微信了,也都是偶尔上去看看有没有新东西啊什么的,不过不得不说,在这几年的成长中已经修复逐渐成为一个不错的产品了(大厂的效率还是有的),相对于公众号的开发,为什么我选这个作为例子呢,因为企业微信我可以通过个人来使用(注册的早,现在不清楚注册流程,主要看是否需要企业认证),个人开发者在不论啥时候啥平台都或多或少有些不友好(当然,认证了说明你是个好人,为了信息安全,都懂)。

开始

注册企业微信的流程我就不多说了,直接说注册完成之后,我们来看下这个界面,标注的就是我们需要的关键参数。

企业微信

记好这个东西之后,我们转到应用管理
企业微信

这个创建就是你添张图片打个名字而已,不多说,创建完成之后我们来看下图的标记。
企业微信

记好这两个参数,OK,下来我们就来看API吧,这里我只是介绍下消息推送。
微信等相关的第三方开发大致流程都类似,如下:

  1. 注册账号(这不废话么)
  2. 账号认证(为了权限,当然企业微信内部应用不需要)
  3. 服务域名确定好
  4. AppID、Secret等等的配置(为了accesstoken)
  5. 几乎所有的接口都是先获取accesstoken,相当于你在微信的登录
  6. 根据接口文档来传参啊获取回调啊获取事件等等
  7. 根据返回值来看看错误信息

我这里不做服务端,只是写个示例,需要服务端什么的开发之类的可以给我联系,互相学习。

首先,在我们的Util新建一个类QyThirdUtil(名字感觉起的好没水平,玩游戏止于起名字,别人都10级了,我还在想名字),先把我们需要的配置信息搞了。

        private static string _CorpID = string.Empty;
        private static string _Secret = string.Empty;
        private static string _AgentID = string.Empty;
        /// <summary>
        /// 企业微信id
        /// </summary>
        public static string CorpID
        {
            get
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(_CorpID))
                {
                    _CorpID = AprilConfig.Configuration["QyThird:CorpID"];
                }
                return _CorpID;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 企业微信应用秘钥
        /// </summary>
        public static string Secret
        {
            get
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(_Secret))
                {
                    _Secret = AprilConfig.Configuration["QyThird:Secret"];
                }
                return _Secret;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 企业微信应用id
        /// </summary>
        public static string AgentID
        {
            get
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(_Secret))
                {
                    _AgentID = AprilConfig.Configuration["QyThird:AgentID"];
                }
                return _AgentID;
            }
        }

然后我们来划分下方法,我们需要获取accesstoken,需要执行发送消息的方法。

        /// <summary>
        /// 获取AccessToken
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static string GetAccessToken()
        {
            QyAccessToken accessToken = null;
            bool isGet = false;
            if (CacheUtil.Exists("QyAccessToken"))
            {
                accessToken = CacheUtil.Get<QyAccessToken>("QyAccessToken");
                if (accessToken.Expire_Time >= DateTime.Now.AddMinutes(1))
                {
                    isGet = true;
                }
            }
            if (!isGet)
            {
                string url = $"https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/gettoken?corpid={CorpID}&corpsecret={Secret}";
                //请求获取
                string res = RequestUtil.HttpGet(url);
                accessToken = JsonConvert.DeserializeObject<QyAccessToken>(res);
                if (accessToken != null && accessToken.ErrCode == 0)
                {
                    accessToken.Expire_Time = DateTime.Now.AddSeconds(accessToken.Expires_In);
                    CacheUtil.Set("QyAccessToken", accessToken, new TimeSpan(2, 0, 0));
                }
                else
                {
                    LogUtil.Error($"获取accesstoken失败——{accessToken.ErrCode},{accessToken.ErrMsg}");
                }
            }

            return accessToken.Access_Token;
        }

这里用到了两个地方,一个是微信端回调的对象实例QyAccessToken,需要的朋友可以在源码里cv,我这里就不贴出来了。

另一个是HttpClient的简单封装请求方法RequestUtil,看了有些博客说HttpClient的生命周期之类的,有推荐直接实例化一个私有静态的,也有做工厂模式创建的,没细究,这块儿要多注意下。

    public class RequestUtil
    {

        /// <summary>
        /// 发起POST同步请求
        /// </summary>
        /// <param name="url">请求地址</param>
        /// <param name="postData">请求数据</param>
        /// <param name="contentType">数据类型</param>  
        /// <param name="timeOut">超时时间</param>  
        /// <returns></returns>
        public static string HttpPost(string url, string postData = null, string contentType = null, int timeOut = 30)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(postData))
            {
                postData = "";
            }
            using (HttpClient client = new HttpClient())
            {
                client.Timeout = new TimeSpan(0, 0, timeOut);
                using (HttpContent httpContent = new StringContent(postData, Encoding.UTF8))
                {
                    if (contentType != null)
                        httpContent.Headers.ContentType = new System.Net.Http.Headers.MediaTypeHeaderValue(contentType);

                    HttpResponseMessage response = client.PostAsync(url, httpContent).Result;
                    return response.Content.ReadAsStringAsync().Result;
                }
            }
        }


        /// <summary>
        /// 发起POST异步请求
        /// </summary>
        /// <param name="url">请求地址</param>
        /// <param name="postData">请求数据</param>
        /// <param name="contentType">数据类型</param>
        /// <param name="timeOut">超时时间</param>      
        /// <returns></returns>
        public static async Task<string> HttpPostAsync(string url, string postData = null, string contentType = null, int timeOut = 30)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(postData))
            {
                postData = "";
            }
            using (HttpClient client = new HttpClient())
            {
                client.Timeout = new TimeSpan(0, 0, timeOut);
                using (HttpContent httpContent = new StringContent(postData, Encoding.UTF8))
                {
                    if (contentType != null)
                        httpContent.Headers.ContentType = new System.Net.Http.Headers.MediaTypeHeaderValue(contentType);

                    HttpResponseMessage response = await client.PostAsync(url, httpContent);
                    return await response.Content.ReadAsStringAsync();
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 发起GET同步请求
        /// </summary>
        /// <param name="url">请求地址</param>
        /// <returns></returns>
        public static string HttpGet(string url)
        {
            using (HttpClient client = new HttpClient())
            {
                return client.GetStringAsync(url).Result;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 发起GET异步请求
        /// </summary>
        /// <param name="url">请求地址</param>
        /// <returns></returns>
        public static async Task<string> HttpGetAsync(string url)
        {
            using (HttpClient client = new HttpClient())
            {
                HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(url);
                return await response.Content.ReadAsStringAsync();
            }
        }
    }

然后我们来写个发送消息的方法SendMessage,这里我只写了下普通文本推送。

        /// <summary>
        /// 消息推送
        /// </summary>
        /// <param name="content">文本内容</param>
        /// <param name="range">推送范围</param>
        /// <param name="messageType">消息类型</param>
        /// <returns></returns>
        public static bool SendMessage(string content, MessageRange range, AprilEnums.MessageType messageType)
        {
            bool isSend = false;
            if (string.IsNullOrEmpty(content) || content.Length > 2048 || range==null)
            {
                return false;
            }
            string accessToken = GetAccessToken();
            if (string.IsNullOrEmpty(accessToken))
            {
                return false;
            }
            string url = $"https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/message/send?access_token={accessToken}";
            StringBuilder data = new StringBuilder();
            bool isVaildRange = false;
            if (range.IsAll)
            {
                data.Append($"\"touser\":\"@all\"");
                isVaildRange = true;
            }
            else
            {
                if (range.Users != null && range.Users.Count > 0)
                {
                    data.AppendFormat("\"touser\" : {0}", GetRangeValue(range.Users));
                    isVaildRange = true;
                }

                if (range.Tags != null && range.Tags.Count > 0)
                {
                    if (data.Length > 0)
                    {
                        data.Append(",");
                    }
                    data.AppendFormat("\"totag\" : {0}", GetRangeValue(range.Tags));
                    isVaildRange = true;
                }

                if (range.Departments != null && range.Departments.Count > 0)
                {
                    if (data.Length > 0)
                    {
                        data.Append(",");
                    }
                    data.AppendFormat("\"totag\" : {0}", GetRangeValue(range.Departments));
                    isVaildRange = true;
                }
            }
            if (!isVaildRange)
            {
                //没有发送范围
                return false;
            }
            data.AppendFormat(",\"msgtype\":\"{0}\"", GetMessageType(messageType));
            data.AppendFormat(",\"agentid\":\"{0}\"", AgentID);
            data.Append(",\"text\": {");
            data.AppendFormat("\"content\":\"{0}\"", content);
            data.Insert(0, "{");
            data.Append("}}");
            LogUtil.Debug($"获取到发送消息请求:{data.ToString()}");
            string res = RequestUtil.HttpPost(url, data.ToString(), "application/json");
            LogUtil.Debug($"获取到发送消息回调:{res}");

            return false;
        }

简单说下消息推送,第一个就是你的推送类型,是普通文本还是啥(文档都有,我这净扯淡),然后就是你的范围,再然后就是你的推送内容了,当然根据不同的推送类型你的内容参数也不同,需要进一步封装的朋友可以去看下API。

测试

我们在控制器中(不再说Values了)加上消息推送的测试,这里的范围可以在你自己的通讯录中查看。

        [HttpGet]
        public ActionResult<IEnumerable<string>> Get()
        {
            //…
            MessageRange range = new MessageRange();
            range.Users = new List<string>();
            range.Users.Add("10001");
            QyThridUtil.SendMessage("我就是来测试", range, AprilEnums.MessageType.Text);
            //…
        }
测试
测试

小结

写到这里基本上都结束了,为什么我特意拿出来企业微信的内部应用来写这篇呢,其实是做下这个消息推送,以后的自己的工程就可以写个这个然后做异常警告之类的东西,这样想想这篇就不是废话了,编程的奇淫技巧(咳咳,乐趣,乐趣)就在于此,代码自己敲,东西自己组,全在于你自己怎么玩了。

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