1 简介
模板方法模式定义了一个算法的步骤
,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤,这是百度百科的描述,但是我觉得结合具体的例子更有助于理解。
2 举个🌰
2.1 图书出版
书的出版我们可以认为需要经过创作、装订、审核等过程,这个可以称为步骤
下面我们用一个Book类来进行描述
class Book{
String name;
public void publish()
{
System.out.println("write " + name); //写书
System.out.println("binding " + name); //装订
System.out.println("examine " + name); //审核
System.out.println("publish " + name);
}
}
我们在使用时,调用Book对象的publish方法即可以完成书的出版,但是我们知道书也可以有很多种类,比如漫画、小说,我们可以认为
它们是Book的子类就像下面这样
class Commic extends Book{
}
class Novel extends Book{
}
这样我们需要进行出版慢画或小说时可以直接通过调用Commic或Novel对象从Book继承的publish方法。
2.2 老板有话说
然后这时候老板看了你的代码以后说,漫画的创作怎么能是"write"呢?漫画是paint(画)出来的呀,所以这时候你就会考虑在Commic类中重写
publish方法如下
class Commic extends Book{
@override
public void publish()
{
System.out.println("paint " + name); //写改为画
System.out.println("binding " + name); //装订
System.out.println("examine " + name); //审核
System.out.println("publish " + name);
}
}
2.3 publish重写得心好累
但是这样我们会发现一个问题,我们只是改变了书的创作但是却把整个publish重写了,而且以后如果需要加入电子书是不是需要
把paint改为input然后重写整个publish方法呢?
因此这种方式使得代码的重用性很低,同时也违背了开闭原则
开闭原则
:一个类应该对修改关闭对扩展开放,对于上述这个例子,publish作为通用的方法,不应该进行频繁改动或重写
2.4 考虑变化与通用
这时候我们就需要考虑变化的部分和通用的部分。
在这个例子中,只有创作这一步是变化的,装订和审核都是通用的,所以我们只需要把创作这步操作进行重写,因此我们可以在父类中把创作声明为抽象
abstract class Book{
String name;
abstract public void create();
public void publish()
{
create();
System.out.println("binding " + name); //装订
System.out.println("examine " + name); //审核
System.out.println("publish " + name);
}
}
在Commic类中我们应该重写create而不是publish
class Commic extends Book{
@override
public void create(){
System.out.print("paint "+ name);
}
}
此时我们扩展了create并没有改变publish,但是我们还是可以调用Commic的publish方法完成出版操作。
3 最后
最后老板说,最近市场上出来了一批录音的书,我需要你完成出版,这时你可以非常轻松的说,没问题,很快搞定!!!😁
class VoiceBook extends Book{
@override
public void create()
{
System.out.print("record "+ name);
}
}