1.为什么访问栈空间比堆快?
栈直接从地址读取数据到寄存器,放到目标地址
对将分配的地址放到寄存器,取出这个地址的值,再放到目的地址
2.值类型与引用类型区别
值类型是像int、float等基本数据类型,
引用类型是像class、string自定义的数据类型
如果通过参数传递,值类型传递的是一个拷贝,引用类型传递的是地址
修改参数值,原有值类型不受影响,引用类型会受影响
值类型是在栈内,栈的内存是自动释放的
引用类型是在堆内,堆的内存是.NET中由GC管理的
值类型存取快,引用类型存取慢
3.值类型和引用类型的基类
值类型继承与System.ValueType,引用类型继承于System.Object
4.new一个对象经历什么
声明一个引用
使用new关键字创建对象,并调用构造函数对其初始化
将引用指向类的对象
5.数据长度
引用类型的字段,占一个指针的长度
(32位系统的4个,64位是8个,)
int16 32 64,分别占:16 32 64位
8位=1字节,也就是2字节 4字节8字节
bool和byte和char是1,short是2,int和float是4,long是8
6.GC
垃圾回收机制,对堆内内存进行管理
C#代码所占用的内存又称mono内存
unity通过mono来实现跨平台并解析运行C#代码
mono内存分为两部分,一部分是已用内存一部分是堆内存,两者的差就是空闲内存
当mono需要分配内存的时候,会先看空闲内存是否足够
如果够直接在空闲内存中分配
如果不够就会进行一次GC来释放更多的空间内存
如果GC后仍不够,就会向操作系统申请内存,扩充堆的内存
或者直接调用GC.Collect()
7.如何减少GC
减少new对象的次数
String换成StringBuilder
8.接口和抽象类的区别
抽象类是abstract,接口是interface
抽象类中可能有方法的具体定义
接口只能定义各个方法的签名,不能实现具体的代码
抽象类是抽象于某个对象的,比如抽象人,抽象鸟
接口是抽象于某个能力的,比如能吃饭,能飞翔
抽象类只能单继承,接口可以多继承
实现抽象类可以实现或者不实现某个方法
实现接口必须实现中的所有方法
9.权限关键字
private:只有本类访问
public:所有类都可访问
protected:本类或者子类访问
internal:本项目内访问
10.Mono和.NET的关系
.Net只能在windows下运行
mono可以实现跨平台的.Net
11.反射
得到程序集中的属性或者方法
Assembly.Load
assembly.GetTypes()
Activator.CreateInstance(type)
type.GetMethod()
12.struct和class区别
使用上没区别,都可以定义字段属性方法构造函数,可以new
struct不支持继承
struct是值类型
13.String
是一个特殊的对象,一旦赋值就不可改变
使用=或者+都会创建一个新的字符串对象,也就是分配新的内存空间(但是系统内部会优化,享元模式)
"str"+9会发生装箱操作
"str"+9.ToString()通过非托管方法,直接操作内存完成int到string的转换
14.装箱与拆箱
把值类型转换为object引用类型会发生装箱,反之则为拆箱
15.装箱会带来性能消耗,经历了什么?
为值类型在托管堆中分配内存,
将值类型的值复制到新分配的堆内存中
返回已经成为引用类型的对象的地址
16.StringBuilder
预先以非托管的方式分配内存
大量拼接字符串,可以优化性能
17.c#编译过程
c#代码,经过C#编译器,变成程序集dll
程序集包括数据源和IL代码,再经过JIT编译器,变成CPU指令
18.==和Equals
CLR将相等分为两种:
值相等:比较两个变量所包含的数值是否相等
引用相等:比较两个变量引用是否是内存中的同一个对象
在C#中,操作符==和方法Equals都是
如果是值类型就比较值,如果是引用类型就比较地址
Object.ReferenceEquals,是专门比较引用的
19.委托和事件的区别
委托是一个类,维护者一个字段,指向一个方法,可以实例化
编译成IL代码后,可以看到是一个类,里面还有Invoke方法
事件是一个委托类型的变量
20.委托的闭包
List<Action> lists = new List<Action>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Action t = () =>
{
Console.WriteLine(i.ToString());
};
lists.Add(t);
}
foreach (var item in lists)
{
item.Invoke();
}
21.Dictionary内部实现
是一个key-value键值对的形式存储数据,查找的复杂度在O(1)
内部原理:
Hash算法
冲突解决方法,采用next
22.Dictionary和Hashtable区别
Dictionary支持泛型,hashtable不支持泛型,会进行装箱拆箱操作