3、创建者模式(设计模式笔记)

一、场景

  • 我们要建造一个复杂的产品。比如神舟飞船。这个复杂的产品的创建有一个问题需要处理:
    装配这些子组件是不是有个步骤呢?
  • 实际开发中 ,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。

二、建造模式的本质

  • 分离了对象子组件的单独构造(由builder来负责)和装配(有Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。

  • 由于实现了构建和装配的解耦,不同的构建器、相同的装配,也可以做出不同的对象。相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。

AirShip.java

package cn.itcast.day232.build;
//宇宙飞船
public class AirShip {
    //飞船需要包含下列组件
    private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱
    
    private Engine engine;//发动机
    
    private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔
    
    //一个发射飞船的方法
    public void launch(){
        System.out.println("点火");
    }

    public OrbitalModule getOrbitalModule() {
        return orbitalModule;
    }

    public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
        this.orbitalModule = orbitalModule;
    }

    public Engine getEngine() {
        return engine;
    }

    public void setEngine(Engine engine) {
        this.engine = engine;
    }

    public EscapeTower getEscapeTower() {
        return escapeTower;
    }

    public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
        this.escapeTower = escapeTower;
    }
}

class OrbitalModule{
    private String name ;

    public OrbitalModule(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class Engine{
    private String name ;

    public Engine(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class EscapeTower{
    private String name;

    public EscapeTower(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

说明:可以看到一个飞船需要引擎、发动机、逃逸塔这些部件。

AirShipBuilder.java

package cn.itcast.day232.build;
//飞船建造者
public interface AirShipBuilder {
    
    public Engine buildEngine();
    
    public OrbitalModule buildOrbitalModule();
    
    public EscapeTower buildEscapeTower();
}

SzAirShipBuilder.java

package cn.itcast.day232.build;
//神舟飞船建造者
public class SzAirShipBuilder implements AirShipBuilder {

    @Override
    public Engine buildEngine() {
        System.out.println("构建神舟发动机");
        return new Engine("神舟发动机");//当然很多情况下我们在构建组件的时候会结合工厂模式
    }

    @Override
    public OrbitalModule buildOrbitalModule() {
        System.out.println("构建神舟轨道舱");
        return new OrbitalModule("神舟轨道舱");
    }

    @Override
    public EscapeTower buildEscapeTower() {
        System.out.println("构建神舟逃逸塔");
        return new EscapeTower("神舟逃逸塔");
    }
}

说明:如上是特定飞船(神舟飞船)的一个具体的建造者的实现,建造者主要是为特定对象构建各类所需部件。

AirShipDirector.java

package cn.itcast.day232.build;
//装配者
public interface AirShipDirector {
    public AirShip directAirShip();//组装飞船
}

SzAirShipDirector.java

package cn.itcast.day232.build;
//飞船装配者
public class SzAirShipDirector implements AirShipDirector {

    private AirShipBuilder builder;//装配者需要用到构建者来构建各类组件
    
    public SzAirShipDirector(AirShipBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    @Override
    public AirShip directAirShip() {
        //使用构建器构建各类组件
        Engine engine = builder.buildEngine();
        OrbitalModule orbitalModule = builder.buildOrbitalModule();
        EscapeTower escapeTower = builder.buildEscapeTower();
        
        //装配飞船
        AirShip ship = new AirShip();
        ship.setEngine(engine);
        ship.setOrbitalModule(orbitalModule);
        ship.setEscapeTower(escapeTower);
        
        //将构建好的飞船返回出去
        return ship;
    }
}

说明:如上是一个特定装配者(神舟飞船装配者)的实现,装配者的主要功能是将建造者构建出的各个部件装配起来,实现一个具体的对象。

Client.java

package cn.itcast.day232.build;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        
        AirShipDirector director = new SzAirShipDirector(new SzAirShipBuilder());
        
        AirShip airShip = director.directAirShip();//这样我们便获得了一个飞船
        
        System.out.println(airShip.getEngine().getName());
        
        airShip.launch();
    }
}

说明:如上可以看到当我们需要一个飞船时只需要跟装配置打交道即可。然后就能获得我们需要的相关实例对象。

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