1.自己做的奇怪的轮播(自己看完视频直接做的渐变轮播)
http://js.jirengu.com/sodeduyico/1/edit?html,css
2.哎,不是第一直觉的思路(渐变轮播)
http://js.jirengu.com/mezubiweqo/1/
3.视频中的(滚动轮播)
http://js.jirengu.com/nahabexene/1
1.轮播的实现原理是怎样的?如果让你来实现,你会抽象出哪些函数(or接口)供使用?(比如 play())
轮播就是用JS来控制DOM元素的animate,css ,用CSS来控制可视窗口,从而展现效果。
例如,对于一个水平滚动轮播。实现步骤如下:
1.图片水平平铺,把想要展现的图片依次水平排列,可视窗口为一个图片大小。
2.用JS依次把图片向左移动,移动距离一个图片的大小。
3.考虑到移到最后一张图片,没有图片可展示。我们可以在DOM节点后再加个第一张图片,然后动画完成,立刻回到第一张图片。(为了用户体验,实际上动画完成以后,新加的最后一张就没用了)
4.图片向右移动也是同样的原理
那么垂直也可以是这样。
淡进淡出,就不用这么麻烦,因为我们有两个动画就可以控制了,fadeOut,fadeIn,不用加图片。
- 抽象的接口
要考虑调用时候比较方便,添加与此有关的新功能时,不能让写的代码重新书写,要把我们的核心思想用代码展现。所以这个轮播的核心思想就是随心所欲的播放。play()
2.视频中的(滚动轮播),代码见顶部。
- 根据效果,确定CSS样式。
2.JS实现。
核心思想应该是,一个向任意方向(左右)移动任意格子的函数。
考虑,当前,currentPage=1 ,targetPage=3,怎么实现。
function play( currentPage,targetPage){
do remove (targetPage-currentPage).width;
}
//然后再次向左移动1格,考虑到在这个已经移动的基础上,再次移动。
//然后再次向左移动2格。
我们会发现这个currentPage,始终等于执行前的targetPage.
所以,精简函数
currentPage=xx
function play(targetPage){
do remove(targetPage-currentPage).width
currentPage=targetPage
}
下面我们只要每次调用前,知道我们的targetPage在哪,就可以了,currentPage会被函数改变(记录),闭包好啊。考虑一下场景,我们给了currentPage初始值,这个函数就像一个永动机可以无限制执行了。但是这是无限制的条件,就是左边有无数的图,我们的图是有限的,也就是不能无限制偏移,结合我们的具体情况,当图片到达最大值,立刻回到第一张。
比如,我们只有4张图片,用户不知道啊,所以,考虑用户想去第五张,赶紧让第五张等于第一张图片,然后,把currentPage初始化为1 ,这样,用户再想去第6张,实际上他看到的是我们的第二张。同样,如果用户开始想往左边去了(图片右滑),实际上我们curretpage=1的右边只能为有一张图片,怎么办,也是先往右执行下,然后立即初始化我们的currentPage.
在修改函数。
function play(targetPage){
do remove(targetPage-currentPage).width
currentPage=targetPage
if(currentPage >pagelength){
currentPage=1
do()
}
if(currentPage===0){
currentPage=4
do()
}
}
核心函数就这样出来了。然后想办法填充完善我们函数的功能就可以了。
这个函数中,我们用currentPage来表示我们当前页,所以,只要出现与功能不符合的情况,我们就可以console.log(currentPage) 来看看为什么没有出现想要的效果。
3 .代码见顶部。