05 - Varying the Course

右键BP_FloorTile 创建他的子类BP_FloorTime_RampUp


添加一个斜坡StaticMesh mesh选择Shape_Wedge_B 修改Material 并调整旋转角度及位置


移动代表地板结束位置的arrow 和碰撞检测到斜坡的顶端


同理 创建一个RampDown蓝图类 不同时斜坡位置冲下


标记GameMode蓝图类的AddFloorTile函数 随机生成上述3中地板 

变量FloorTiles为actor class 数组类型 在ClssDefaults中编辑他的默认值为3中地板类


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