右键BP_FloorTile 创建他的子类BP_FloorTime_RampUp
添加一个斜坡StaticMesh mesh选择Shape_Wedge_B 修改Material 并调整旋转角度及位置
移动代表地板结束位置的arrow 和碰撞检测到斜坡的顶端
同理 创建一个RampDown蓝图类 不同时斜坡位置冲下
标记GameMode蓝图类的AddFloorTile函数 随机生成上述3中地板
变量FloorTiles为actor class 数组类型 在ClssDefaults中编辑他的默认值为3中地板类