Cocos2d-X 3.14 学习心得(一) ---- mac下环境搭建

最近一段时间对游戏比较感兴趣, 同时自己也喜欢玩游戏, 所以稍微研究了一下Cocos2d-X, 文章记录一下学习过程中的遇到的一些问题以及学习心得, 第一篇文章咱们先来说说Cocos2d-X的mac环境搭建。
一开始在网上找了非常多的Cocos2d-X的教学视频,可是等到下载下来Cocos2d-X发现已经更新到3.14了,而且github上的版本还在不断的迭代,网上的视频比较陈旧,不适合最新版本的Cocos2d-X。首先呢,大家可以去https://github.com/cocos2d/cocos2d-x 地址下载源码,对应下方的教程自己搭建环境,或者去Cocos2d-X官网下载也是可以的,因为鄙人是作iOS开发的,所以咱们说说怎么用xcode构建运行Cocos2d-X。因为Cocos2d-X的跨平台性,用过老版本的同学应该都知道下载Cocos2d-X的压缩包之后,可以运行对应平台下的template文件来让xcode安装iphone或者mac下的模板,可是我下载的是新版本啊,没法支持通过安装template来实现xcode运行一个含有Cocos2d-X的程序,我就上网找啊,可是99%的安装介绍都是老版本的,对我来说并没有什么卵用。于是我转头回到去Cocos2d-X下的README.md去搜索了一遍,我知道很多同学跟我一样从来不看README.md,但是有时候呢咱们还是要看一下的,好了下面上图

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官方写的很清楚啊,怪我自己不好好读咯,首先,咱们先到解压后的Cocos2d-X目录下,运行setup.py,然后设置PATH变量,之后呢就可以通过命令行创建程序啦,介绍就是这么写的,可是不对啊,运行了setup.py之后有一堆什么鬼,见下图

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怎么还要NDK的path, 我不知道啊, 算了, 根据提示来吧, 让我敲回车我就敲呗, 敲了之后怎么又要输入ANDROID_SDK_ROOT,逗我?

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然后google了一下才发现如果是作安卓的同学是需要配置JDK,SDK,ADT,eclipse等。当然咱们作iOS开发不需要配置这些,直接一路回车到底就ok了。之后呢,按照README.md所介绍的直接运行 cocos new 工程名 -p com.company.工程名 -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR 就能成功创建带有Cocos2d-X模板的工程啦,这里有点需要注意的是NEW_PROJECTS_DIR这个一定要写工程所存储的绝对路径,反正我写个相对路径是没有创建成功,创建成功之后cd到工程所在的目录下可以发现不仅有iOS的模板,还有其他平台的模板,果然跨平台厉害了。刷一波6先,作为iOS开发,我们打开proj.ios_mac文件夹就可以看到xcode的工程文件了,打开就可以运行一波HelloWorld Cocos2d代码啦,具体的文件目录如下图

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好了,今天mac下创建Cocos2d-X 3.14工程文件就介绍完了,下次咱们介绍一下Cocos2d-X的几个常用的类,顺便写个小的游戏给大家玩玩,放松一下心情。

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