一、对象属性
对于具有可变副本的属性 (NSArray
、NSString
、NSDictionary
),我们倾向于将其声明为 copy
。
比如说,我们定义 Person 对象的 name
属性的类型是 NSString
,有可能有人创建了一个 Person 对象,并且给这个属性赋了一个 NSMutableString
的名字值 tempName
。
然后过了一会儿,这个可变字符串 tempName
被变更了。
如果我们的属性不是 copy
而是 strong
的话,随着可变字符串 tempName
的改变,我们的 Person 对象也将发生改变,这不是我们希望发生的。
例子如下:
@interface Student : NSObject
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
//@property (strong, nonatomic) NSString *name;
@end
- (void)testStudent{
//1.定义一个可变字符串
NSMutableString *tempName = [NSMutableString stringWithFormat:@"zhangsan"];
//2.创建 Student 对象并给 name 赋值
Student *student = [[Student alloc] init];
student.name = tempName;
//3.修改字符串
[tempName appendString:@"22"];
NSLog(@"1 tempName:%p - name:%p", tempName, student.name);
NSLog(@"2 tempName:%@ - name:%@", tempName, student.name);
}
使用 strong 修饰 name 时的输出如下:
1 tempName:0x60000147f360 - name:0x60000147f360
2 tempName:zhangsan22 - name:zhangsan22
使用 copy 修饰 name 时的输出如下:
1 tempName:0x600000af8a20 - name:0xd3c6a2453c0e238f
2 tempName:zhangsan22 - name:zhangsan
二、不可变对象
如果我们需要的是不可变对象,那么我们要确保它在被创建后就不能再被更改。
我们可以通过使用初始化方法并且在接口中将我们的属性声明为 readonly 来实现这一点。
@interface Person : NSObject<NSCopying>
@property (readonly, nonatomic) NSString *name;
@property (readonly, nonatomic) NSDate *birthDate;
@property (readonly, nonatomic) NSInteger age;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name birthDate:(NSDate *)birthDate age:(NSInteger)age;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name birthDate:(NSDate *)birthDate age:(NSInteger)age{
if (self = [super init]) {
_name = [name copy];
_age = age;
_birthDate = birthDate;
}
return self;
}
@end
现在我们构建新的 Person 对象和其他的类一起工作的时候,我们知道 Person 的 name 这些值是不会发生改变的。
注意:在 Person 的初始化方法或者是 dealloc 中最好使用实例变量而不要使用属性,因为你无法确定 self 调用的到底是不是你想要的实例。
三、消息传递机制
消息传递中的发送者、接收者举例:我们创建的 table view 是发送者,而它的 delegate 则是接收者。
1.NSNotification
通知的独特之处在于,发送者和接收者不需要相互知道对方,所以通知可以被用来在不同的相隔很远的模块之间传递消息。
使用场景:
- 如果要在项目的两个不相关的模块中传递消息时,通知机制是非常好的工具。
2.Delegation
如果使用 delegation 模式的话,发送者需要知道接收者,但是反过来没有要求。
使用场景:
- 如果只要在相对接近的两个模块间传递消息,delegation 是很灵活很直接的消息传递机制。
3.KVO
KVO 是提供对象属性被改变时的通知的机制。
使用场景:
- 如果只对某个对象的值的改变感兴趣的话,就可以使用 KVO 消息传递。
使用前提:
- 1.接收者(接收对象改变的通知的对象)需要知道发送者 (值会改变的对象)。
- 2.接收者需要知道发送者的生命周期,因为它需要在发送者被销毁前注销观察者身份。
4.Block
使用场景:
- 如果一个被调用的方法需要发送一个一次性的消息作为回复,那么使用 block 是很好的选择。
- 如果要将处理的消息和对消息的调用放在一起来增强可读性的话,也可以使用 block。
注意:为了不出问题,我们需要保证编码器对象在某个时间点会释放对 block 的引用。
一旦任务完成,completion block 调用过了以后,我们就应该把它设为 nil。
5.Target-Action
Target-Action 消息的接收者不知道消息的发送者,并且消息的发送者也不知道消息的接收者。
使用场景:
- Target-action 机制非常适合响应 UI 的事件,没有其他的消息传递机制能够提供相同的功能。
注意:如果 target 是明确指定的,那么 action 消息会发送给指定的对象。
如果 target 是 nil, action 消息会一直在响应链中被传递下去,直到找到一个能处理它的对象。
四、weak singleton 及使用场景
weak singleton 实现如下:
@implementation WeakSingleton
+ (instancetype)sharedInstance{
static __weak WeakSingleton *instance;
WeakSingleton *strongInstance = instance;
@synchronized (self) {
if (strongInstance == nil) {
strongInstance = [[[self class] alloc] init];
instance = strongInstance;
}
}
return strongInstance;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static __weak WeakSingleton *instance;
WeakSingleton *strongInstance = instance;
@synchronized (self) {
if (strongInstance == nil) {
strongInstance = [super allocWithZone:zone];
instance = strongInstance;
}
}
return strongInstance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return [WeakSingleton sharedInstance];
}
- (void)dealloc{
NSLog(@"-->> %s", __FUNCTION__);
}
@end
使用场景:
weak singleton 能在不同的地方访问同一个对象,如下图: