HashMap数组+链表源码(jdk1.7)

准备知识

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HashMap是基于哈希表的非同步的实现,不保证映射的顺序永久不变,可以键值对都为null。哈希表的核心就是根据元素求位置。而多个元素可能出现相同的位置,那么就叫冲突。解决冲突的常用方式:链地址法:将多个值的不同的哈希结果(哈希值)用数组进行存储,然后将产生相同哈希值的元素,以单向链表的形式进行存储。所以拉链法的套路就是数组+单链表。第二种解决方式是线性探测法:将多个值余上表长度,如果多个值产生相同的哈希值,那么就依次往下寻找位置,直到不冲突为止。线性探测法致命的缺点就是当数据量上来时,就会频繁的进行碰撞冲突,然后找到位置比较费劲。

HashMap中链地址的单链表结构

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
            final K key;  // 键
            V value;  // 值
            Entry<K,V> next;// 指向下一个相同hash值得元素  
            int hash;// 哈希值  
      
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
                value = v;  
                next = n;  
                key = k;  
                hash = h;  
            }  
            .............  
            .............  
    }  

属性

    //默认初始化容量为16  
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;   

说明:HashMap初始化容量为16。

    //最大容量,必须是2的n次幂  
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;  

说明:HashMap的最大容量是2的30次幂。

    //默认加载因子  
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  

说明:HashMap的默认加载因子为0.75。

    //存储数据的Entry数组,是存储实体的数组,长度是2的幂  
    transient Entry<K,V>[] table;  

说明:HashMap中存储单向链表节点的数组。

    //映射键值对的个数,也是数组中元素的个数  
    transient int size;  

说明:HashMap中存储下标和节点的数组中元素的个数。

    //临界值,当实际大小超过临界值时,会进行扩容threshold = 加载因子*容量  
    int threshold;  

说明:HashMap中的临界值,如果实际的大小超出了临界值会进行扩容。

    //哈希表的加载因子  
    final float loadFactor;  

说明:HashMap中的加载因子。

    //被修改的次数  
    transient int modCount; 

说明:HashMap中被修改的次数。

构造方法

构造方法1:初始化一个Entry数组,数组大小为2的n次幂

        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
            //如果初始化容量小于0,报非法参数异常  
            if (initialCapacity < 0)  
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                                   initialCapacity);  
            //如果初始化容量大于最大容量,那么将最大容量作为初始化容量  
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
            //如果加载因子小于0或者为非小数,那么就报非法参数异常  
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                                   loadFactor);  
      
            // 让容量以2的n次幂递增,这样保证了容量大小为偶数  
            int capacity = 1;  
            while (capacity < initialCapacity)  
                capacity <<= 1;  
      
            this.loadFactor = loadFactor;  
            threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);  
            //以定义的容量capacity初始化Entry数组  
            table = new Entry[capacity];  
            useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&  
                    (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);  
            init();  
        }  

说明:容量按照2的n次幂递增,保证容量为偶数。
因为指定的初始化容量和负载因子,所以要严格设计。计算出的临界值如果过小,那么后面元素上来需要扩容。


构造方法2:使用默认的加载因子和初始化容量构造HashMap

        public HashMap(int initialCapacity) {  
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
        }  

构造方法3:使用默认的初始化容量16,和默认的加载因子0.75构造HashMap

        public HashMap() {  
            this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
        }  

构造方法4:构造一个映射关系与指定 Map 相同的 HashMap;所创建的 HashMap 具有默认的加载因子 (0.75) 和足以容纳指定 Map中映射关系的初始容量。

        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
            this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,  
                          DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
            putAllForCreate(m);  
        }  
      
        //遍历m获取值,放入哈希表  
        private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())  
                putForCreate(e.getKey(), e.getValue());  
        }  

        private void putForCreate(K key, V value) {  
            //如果键为空,hash值为0,如果键不为空,那么就通过键来生成hash值  
            int hash = null == key ? 0 : hash(key);  
            //通过hash值来获取索引  
            int i = indexFor(hash, table.length);  
      
            /**  
             * 通过索引查找到table中的Entry节点,进行遍历单链表中的Entry节点。  
             * 如果出现了该索引对应hash值和键都相同的,那么就直接退出该方法。  
             */  
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
                Object k;  
                if (e.hash == hash &&  
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  
                    e.value = value;  
                    return;  
                }  
            }  
            //否则就执行createEntry方法创建该桶  
            createEntry(hash, key, value, i);  
        }  

关键方法设计

1. hash方法:使用键key生成hash值

通过键来获取对应的hash值。使用hashCode方法先散列一次,然后进行高位右移、异或运算,在进行低位右移、异或运算

        // 根据键来获取对应的hash值  
    final int hash(Object k) {  
        int h = 0;  
        if (useAltHashing) {  
            if (k instanceof String) {  
                return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);  
            }  
            h = hashSeed;  
        }  
              
        h ^= k.hashCode();  
      
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
    }  

2. indexFor方法:使用hash值和键表的长度生成键表的下标(键表:Entry<K,V>[] table)

        // 返回hash值对应的下标
    static int indexFor(int h, int length) {  
        return h & (length-1);  
    }  

说明:
在我们自己实现哈希表的时候,常常会采用取%的方式来进行散列,将余数作为散列码。但是java采用的是二进制与运算来取hash值。由于length为2的n次幂,所以其减一为奇数,那么转化为二进制,末位肯定是1。如果hash值h为奇数,那么h与length的与运算,返回索引的二进制末位为1.如果hash值h为偶数,那么h与length的与运算,返回索引的二进制末位为0。这就相当于取模运算了,但是与位运算比取模速度快很多。并且这样也可以保证数组的下标不会越界。是一个很棒的选择。由于与运算加上前面hash(key)函数的高位运算,就减少了碰撞。这样就保证了hash值分布比较均匀并且冲突的概率很低。并且只有在值相同时,才会对应数组中的相同位置Entry,然后以next的关系构成链表。

3. createEntry方法:初始化Entry。如果没有相同的hash值和键,就会使用createEntry来创建单链表。

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
            //根据索引得出对应定义的Entry类型对象e  
            Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
            //将e进行初始化哈希值、键、值,以及单链表指向的下一个节点e  
            table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);  
            size++;  
    }  

常用方法

get方法:返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null

public V get(Object key) {
    // 如果键为null
    if (key == null)  
        // 返回获取null键对应的值
        return getForNullKey(); 
    // 获取键对应的值
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);  
    // 如果获取的节点为null,那么返回null;否则获取节点对应的值
    return null == entry ? null : entry.getValue();  
}

getForNullKey方法:查找null键对应的值

// 获取null键的值
private V getForNullKey() {
    // 如果键表中没有元素,返回null
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    // 从键表的第一个节点开始,循环遍历存放节点的单链表
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        // 如果存在键值等于null的节点
        if (e.key == null)
            // 返回节点的值
            return e.value;
    }
    return null;
}

getEntry方法:查找键对应的Entry节点

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {  
    // 如果键为null,返回hash值为0
    // 如果键不为null,返回计算的hash值
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  
    // 使用hash值计算键表下标,找到对应的单向节点链表
    // 遍历节点链
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {  
        Object k;  
        // 判断遍历节点的hash值和键是否等于查找的键和hash值
        if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
            return e;  
    }  
    return null;  
}  

说明:
① 当键为空,就遍历单向节点链中的节点,遍历到的节点的键为null,就返回节点对应的值。
② 当键不为空,那么就通过键获取hash值,再通过hash值获取键表的下标,通过下标索引获取对应的Entry单向链表。遍历单链表找到hash值和key键都相同的值。


put方法:在此映射中关联指定值与指定键。如果该映射以前包含了一个该键的映射关系,则旧值被替换。

public V put(K key, V value) {  
    // 如果键为null
    if (key == null)  
        //设置键key为null的值 
        return putForNullKey(value);  
    //通过键获取hash值  
    int hash = hash(key);  
    //通过hash值获取下标索引  
    int i = indexFor(hash, table.length);  
    // 遍历单链表节点,找到对应的值就覆盖
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
        Object k;  
        // 如果hash值和键都相同的
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
            // 获取旧的键对应的值
            V oldValue = e.value; 
            // 设置指定的值
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            // 返回旧值
            return oldValue;  
        }  
    }  
    // 修改次数加1
    modCount++;  
    //否则就添加新值并且返回为空  
    addEntry(hash, key, value, i);  
    return null;  
}

putForNullKey方法:设置键key为null的值

private V putForNullKey(V value) {  
    // 键表0下标开始遍历
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
        // 如果键为null
        if (e.key == null) {  
            // 获取旧的键对应的值
            V oldValue = e.value; 
            // 设置指定的值
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
       }  
   }  
   // 修改次数加1
   modCount++; 
   // 添加新的值
   addEntry(0, null, value, 0);  
   return null;  
}

addEntry方法:添加新的值

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {   
    // 如果键表超出了临界值并且下标对应的值不为null
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {  
        // 将HashMap扩容
        resize(2 * table.length); 
        // 如果键key不为null就获取对应的hash值,否则获取hash值为0
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;  
        // 通过hash值计算键表下标
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);  
    }  
    //通过新的hash值、键、值、下标索引来以构造器的方式创建Entry单向链表 
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
}

resize方法:使用新容量进行扩容操作

void resize(int newCapacity) {  
    // 获取旧表
    Entry[] oldTable = table;
    // 获取旧表的容量
    int oldCapacity = oldTable.length;  
    //如果旧的容量值都已经达到最大容量,那么就不再进行扩容调整了,直接退出了  
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
        // 设置临界值为Integer.MAX_VALUE
        threshold = Integer.MAX_VALUE;  
        return;  
    }  
    //根据新容量长度定义新的数组  
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
    boolean oldAltHashing = useAltHashing;  
    useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&  
            (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);  
    boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;  
    //定义了新容量的数组,那么这步就是将旧容量数组中的元素都放到新容量的数组中去  
    transfer(newTable, rehash);  
    //更新当前的键表  
    table = newTable;  
    //临界值由新容量进行调整  
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);  
} 

transfer方法:将旧表中的元素都转移到新表中

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {  
    // 获取新表的容量  
    int newCapacity = newTable.length;  
    // 遍历旧键表中的Entry,然后通过旧键表中的Entry创建新键表的Entry  
    for (Entry<K,V> e : table) {
        // 如果节点Entry不为null
        while(null != e) { 
            // 获取遍历到节点的后继节点
            Entry<K,V> next = e.next;  
            // 如果需要就重新通过键生成hash值  
            if (rehash) {  
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);  
            }  
            // 通过hash值获取下标索引  
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  
            // 设置当前Entry节点e指向的下一个节点Entry值为newTable[i]  
            // 将旧的键位置对应的值作为当前Entry的后继值
            e.next = newTable[i];  
            // 更新当前键数组的值为最新值  
            newTable[i] = e;  
            // 向下个节点遍历  
            e = next;  
        }  
    }  
}

说明:
可以看到为了转移元素,使用旧的值生成hash值,再重新计算下标索引的位置,用了两层循环,时间复杂度增加了数量级,非常消耗性能。所以如果我们已知了需要的空间,那么就会减少不必要的因为超出的原因产生的扩容操作,减少了性能的消耗。


总结

1. HashMap的设计采用数组+单向链表实现的。
2. HashMap的默认初始化容量为16 ,默认加载因子为0.75。
3. HashMap指定初始容量:按照2的n次幂计算。
4. HashMap中键和值都允许存入null值。
5. HashMap中值允许重复,如果发现键相同,就更新原来的值。
6. HashMap是线程不安全的。
7. HashMap是无序的,不是按照插入顺序遍历出来的。
8. hash函数,通过键获取hash值,分别使用高位和低位的右移、异或运算减少冲突。
9. indexFor函数,通过hash值获取索引,使用与位运算代替取模运算,速度就提高了,而且也不用担心下标越界的问题了。
10. put函数,临界值等于键表容量乘以负载因子,当我们添加的时候会计算键表的长度是否大于临界值,如果我们初始化时临界值过小,那么我们就需要扩容,这样操作会带来性能消耗。
11. put函数,如果大于临界值将会扩容,扩容策略,一次扩容为原来的2倍。
12. 为什么数组的长度为2的n次幂:减小哈希冲突概率,而且还可以防止数组下标越界。

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