Flutter -- 创建你的第一个应用

上一篇我们已经配置完所有的Flutter环境,那接下来开始创建第一个Flutter应用。
1.打开IDEA选择Flutter

Snip20190702_2.png

然后创建项目填写项目名称,注意:项目名称中不能包含大写字母!!!
Snip20190702_11.png

2.此时我们可以在项目目录中找到Android和iOS的项目
Snip20190702_13.png

打开iOS应用,创建一个唯一的bundleID,能在手机中运行即可
image.png

3.创建文件,复制代码

  • lib下找到mian.dart文件,删除main下的所有代码,替换为下面的代码
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          child: new Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}
  • 在项目目录中找到pubspec.yaml,在文件中添加
dependencies:
  flutter:
  sdk: flutter
  cupertino_icons: ^0.1.0
  english_words: ^3.1.0

但是在pubspec,yaml中,发现只是缺少english_words: ^3.1.0,添加这行代码

image.png

然后单击右上角的 Packages get这样就会将依赖包安装到项目中

pubspec.yaml

控制台中会显示以下内容
image.png

  • 创建一个有状态的StatefulWidget这个是用于展示ListView,根据不同的状态来展示不同的状态下的ListView
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:fluttertest/RandomWordsState.dart';
//动态组件类,用于显示listview
class RandomWords extends StatefulWidget {
  //返回状态,告诉widget不同情况下如何展示
  @override
  State<StatefulWidget> createState() { 
    return new RandomWordsStat();
  }
}
  • 构建ListView 创建 RandomWordsState
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:fluttertest/RandomWords.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';
//State 是当 Widget 被渲染或者在其生命周期中状态改变时,能同步读到相关信息的对象。当实例StatefulWidget 时
// 必须保证能正确使用 State.setState 来告知该 Widget的状态发生了变化。

class RandomWordsStat extends State<RandomWords>{
  //Dart中加上 _表示私有化
  final _suggestions = <WordPair>[];   //分析 1
  final _saved = new Set<WordPair>();
  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);   //分析 2
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold (
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
        actions: <Widget>[ //右上角按钮点击事件,跳转到下一个页面,所以要实现`_pushSaved`这个方法
          new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
        ],
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }
  Widget _buildSuggestions() {
    return new ListView.builder(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
        // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
        // 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
        // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
        itemBuilder: (context, i) {
          // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
          //当时奇数时返回true
          if (i.isOdd) return new Divider();

          // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
          // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
          final index = i ~/ 2;
          // 如果是建议列表中最后一个单词对
          if (index >= _suggestions.length) {
            // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
            _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
          }
          return _buildRow(_suggestions[index]);
        }
    );
  }

  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    final alreadySaved = _saved.contains(pair);
    //listView中的行,相当于cell
    return new ListTile(
      title: new Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
      //右边的图标
      trailing: new Icon(
        alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
        color: alreadySaved ? Colors.red : null,
      ),
      onTap: () {
        setState(() {
          if (alreadySaved) {
            _saved.remove(pair);
          } else {
            _saved.add(pair);
          }
        });
      },
    );
  }
 //右上角跳转
  void _pushSaved() {

    Navigator.of(context).push(  // 分析 1//通过Navigator.of(context).push来跳转页面
      new MaterialPageRoute(  // 分析 2 跳转的话我们需要一个路由
        builder: (context) {
          final tiles = _saved.map(  //数据,从set中获取的数据
                (pair) {
              return new ListTile(
                title: new Text(
                  pair.asPascalCase,
                  style: _biggerFont,
                ),
              );
            },
          );
          final divided = ListTile.divideTiles(
            context: context,
            tiles: tiles,
          ).toList();

          return new Scaffold(  // 分析 3 将要跳转的页面,body的内容是一个listView.展示的数据
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Saved Suggestions'),
            ),
            body: new ListView(children: divided),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

在此处可以看到,onTap时调用了state.setState,这时会告诉框架重绘RandomWords这个widget

  • 在main.dart中
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fluttertest/RandomWords.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Startup Name Generator',
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}

此时我们就可以在手机上运行项目了。


Jul-03-2019 18-14-42.gif

虽说这个小demo已经出来了,但还是有一些不太了解的地方,下面列出了我觉得需要注意的地方。

  • 首先我们需要知道main.dart是程序的入口文件,类似iOS的AppDelegate文件,而在main文件中,默认执行的第一行代码就是
    void main() => runApp(new MyApp());,也就是会最先执行下面的代码
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Startup Name Generator',
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}
  • StatelessWidget StatefulWidget这两个是什么鬼,有什么区别?

    • StatelessWidget 是只有一种状态的组件,我理解的意思是不会变化的控件
    • StatefulWidget 是有多种状态的组件,例如在demo中,点击的心形按钮发生改变,state的改变就会引起StatefulWidget的重绘
  • Widget build(BuildContext context) 重写这个函数是干什么?BuildContext的作用是什么?

    • 首先要先解释widget,这个可以理解为iOS中的基础控件UIVIiew,存放渲染内容、视图布局信息。然而Widget build就是起构建的方法,返回的Scaffold就是widget的布局信息。
    • BuildContext看下文档就知道这是一个抽象类,所以抽象类是不能直接调用方法的,implement 或者extend都可以
      image.png

      再往上翻,我们会看到BuildContext的介绍,A handle to the location of a widget in the widget tree.,翻译过来就是widget在widget树中位置的句柄,句柄是widget资源、内存的标示号,所以我理解通过这个BuildContext可以获取或者更新对应的widget
  • 关于Set,这里默认继承的是LinkedHashSet,是按照元素插入的顺序迭代的,所以是有序的,而不是HashSet,因为HashSet是无序的。

  • WordPair 你可以把他理解为变异的String,当然是有所不同的,WordPair是两个String的拼接,在初始化的时候就已经将first second赋值了。

asPascalCase          first和seconde首字母大写
asString              返回原始的string,不做修改
asLowerCase           first 和second的首字母都是大写
asUpperCase           所有字母都大写
asCamelCase        first首字母小写,second首字母大写

边学习边记录。

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