纪念碑谷

从小开始玩游戏,小霸王、街机、页游、网游到手游,时代在发展。玩过的游戏中,经典的有超级玛丽、魂斗罗、九三快打、三国战记、仙剑奇侠传、dota、炉石传说,这些都算的上是个人觉得比较好的游戏。手游玩的比较少,前一阵子纪念碑谷限免,这让从不花钱玩游戏的我,有幸玩到一款很厉害的游戏。

说它厉害,是游戏作者的几何视角和想象力太丰富了,很简单的游戏逻辑,但让人感觉就是很巧妙。

纪念碑谷,英文Monument,2014年苹果设计奖得主。

建筑中的极简主义是指光滑的表面、有限的颜色和材料选择,拒绝杂乱或装饰。极简主义制定出一种生活方式,它可能是困难的,但它会奖励给你一个单色餐具、直角长椅、自然光柱的生存空间。它可能会导致建筑物看起来像来自另一个世界,缺少我们通常所说的现实生活中的非理性(和污垢)

的确,正如这篇文章所说:纪念碑谷中的真实建筑学;纪念碑谷的精髓就在于极简主义:

关卡中多余的东西很少。在游戏中没有成就,没有解锁,没有秘密。我们真的希望它就只是关于在这些纪念碑中的旅行而不是别的。

极简主义,这也是我欣赏的一种生活方式,当然极简不是简陋,要有好的设计,简简单单,坚持自己的精髓。

这是一种生活态度,这是一种审美观,摒弃一些不重要的东西,聚焦核心,把一点做到极致。

能做出纪念碑谷的人,其在建筑和几何上的造诣一定不浅。

是啊,学了建筑和几何有什么用了,可是如果作者没有学建筑和几何,一定做不出来纪念碑谷。

将自己学到的东西,发挥到极致。

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