01、面向对象在Unity中的应用

一、GameObject类

1、所有成员都被称为组件Compoment

2、变换属性TransForm,包括位置Position,旋转Rotation,缩放Scale

3、定义一个集合,可以添加、移除、获取,自定义组件的基类是MonoBehaviour,购置了多个函数,会按照特定的顺序执行。

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