PNG
有PNG8和truecolor PNG
PNG8类似GIF颜色上限为256,文件小,支持alpha透明度,无动画
适合图标、背景、按钮
18、行内元素float:left后是否变为块级元素?
浮动后,行内元素不会成为块状元素,但是可以设置宽高。行内元素要想变成块状元素,占一行,直接设置display:block;。但如果元素设置了浮动后再设置display:block;那就不会占一行。
19、在网页中的应该使用奇数还是偶数的字体?为什么呢?
偶数字号相对更容易和 web 设计的其他部分构成比例关系
20、::before 和 :after中双冒号和单冒号 有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用
单冒号(:)用于CSS3伪类,双冒号(::)用于CSS3伪元素
用于区分伪类和伪元素
21、如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么?(阿里)
多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms
22、CSS合并方法
避免使用@import引入多个css文件,可以使用CSS工具将CSS合并为一个CSS文件,例如使用Sass\Compass等
23、CSS不同选择器的权重(CSS层叠的规则)
!important规则最重要,大于其它规则
行内样式规则,加1000
对于选择器中给定的各个ID属性值,加100
对于选择器中给定的各个类属性、属性选择器或者伪类选择器,加10
对于选择其中给定的各个元素标签选择器,加1
如果权值一样,则按照样式规则的先后顺序来应用,顺序靠后的覆盖靠前的规则
24、列出你所知道可以改变页面布局的属性
position、display、float、width、height、margin、padding、top、left、right、`
25、CSS在性能优化方面的实践
css压缩与合并、Gzip压缩
css文件放在head里、不要用@import
尽量用缩写、避免用滤镜、合理使用选择器
26、CSS3动画(简单动画的实现,如旋转等)
依靠CSS3中提出的三个属性:transition、transform、animation
transition:定义了元素在变化过程中是怎么样的,包含transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay。
transform:定义元素的变化结果,包含rotate、scale、skew、translate。
animation:动画定义了动作的每一帧(@keyframes)有什么效果,包括animation-name,animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction
27、base64的原理及优缺点
优点可以加密,减少了http请求
缺点是需要消耗CPU进行编解码
28、几种常见的CSS布局
流体布局
.left{float: left;width:100px;height:200px;background: red; }.right{float: right;width:200px;height:200px;background: blue; }.main{margin-left:120px;margin-right:220px;height:200px;background: green; }
圣杯布局
.container{margin-left:120px;margin-right:220px; }.main{float: left;width:100%;height:300px;background: green; }.left{position: relative;left: -120px;float: left;height:300px;width:100px;margin-left: -100%;background: red; }.right{position: relative;right: -220px;float: right;height:300px;width:200px;margin-left: -200px;background: blue; }
双飞翼布局
.content{float: left;width:100%; }.main{height:200px;margin-left:110px;margin-right:220px;background: green; }.main::after{content:'';display: block;font-size:0;height:0;zoom:1;clear: both; }.left{float:left;height:200px;width:100px;margin-left: -100%;background: red; }.right{float: right;height:200px;width:200px;margin-left: -200px;background: blue; }
29、stylus/sass/less区别
均具有“变量”、“混合”、“嵌套”、“继承”、“颜色混合”五大基本特性
Scss和LESS语法较为严谨,LESS要求一定要使用大括号“{}”,Scss和Stylus可以通过缩进表示层次与嵌套关系
Scss无全局变量的概念,LESS和Stylus有类似于其它语言的作用域概念
Sass是基于Ruby语言的,而LESS和Stylus可以基于NodeJS NPM下载相应库后进行编译;
30、postcss的作用
可以直观的理解为:它就是一个平台。为什么说它是一个平台呢?因为我们直接用它,感觉不能干什么事情,但是如果让一些插件在它上面跑,那么将会很强大
PostCSS 提供了一个解析器,它能够将 CSS 解析成抽象语法树
通过在 PostCSS 这个平台上,我们能够开发一些插件,来处理我们的CSS,比如热门的:autoprefixer
postcss可以对sass处理过后的css再处理 最常见的就是autoprefixer
$JavaScript
1、闭包
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域
闭包的特性:
函数内再嵌套函数
内部函数可以引用外层的参数和变量
参数和变量不会被垃圾回收机制回收
说说你对闭包的理解
使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
好处:能够实现封装和缓存等;
坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题
使用闭包的注意点
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
2、说说你对作用域链的理解
作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的
简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期
3、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时
如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念
关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的
就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象
4、请解释什么是事件代理
事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能
可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在table上代理所有td的click事件就非常棒
可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定
5、Javascript如何实现继承?
构造继承
原型继承
实例继承
拷贝继承
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式
functionParent(){this.name ='wang'; }functionChild(){this.age =28; } Child.prototype =newParent();//继承了Parent,通过原型vardemo =newChild(); alert(demo.age); alert(demo.name);//得到被继承的属性}
6、谈谈This对象的理解
this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
如果有new关键字,this指向new出来的那个对象
在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window
7、事件模型
W3C中定义事件的发生经历三个阶段:捕获阶段(capturing)、目标阶段(targetin)、冒泡阶段(bubbling)
冒泡型事件:当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发
捕获型事件:当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发
DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件
阻止冒泡:在W3c中,使用stopPropagation()方法;在IE下设置cancelBubble = true
阻止捕获:阻止事件的默认行为,例如click - 后的跳转。在W3c中,使用preventDefault()方法,在IE下设置window.event.returnValue = false
8、new操作符具体干了什么呢?
创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型
属性和方法被加入到 this 引用的对象中
新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this
9、Ajax原理
Ajax的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX引擎),通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据
Ajax的过程只涉及JavaScript、XMLHttpRequest和DOM。XMLHttpRequest是ajax的核心机制
// 1. 创建连接varxhr =null; xhr =newXMLHttpRequest()// 2. 连接服务器xhr.open('get', url,true)// 3. 发送请求xhr.send(null);// 4. 接受请求xhr.onreadystatechange =function(){if(xhr.readyState ==4){if(xhr.status ==200){ success(xhr.responseText); }else{// failfail && fail(xhr.status); } } }
ajax 有那些优缺点?
优点:
通过异步模式,提升了用户体验.
优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用.
Ajax在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。
Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新)
缺点:
安全问题 AJAX暴露了与服务器交互的细节。
对搜索引擎的支持比较弱。
不容易调试。
10、如何解决跨域问题?
jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面
11、模块化开发怎么做?
立即执行函数,不暴露私有成员
varmodule1 = (function(){var_count =0;varm1 =function(){//...};varm2 =function(){//...};return{m1: m1,m2: m2 }; })();
12、异步加载JS的方式有哪些?
defer,只支持IE
async:
创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
13、那些操作会造成内存泄漏?
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
闭包使用不当
14、XML和JSON的区别?
数据体积方面
JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
数据交互方面
JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互
数据描述方面
JSON对数据的描述性比XML较差
传输速度方面
JSON的速度要远远快于XML
15、谈谈你对webpack的看法
WebPack 是一个模块打包工具,你可以使用WebPack管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web开发中所用到的HTML、Javascript、CSS以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack有对应的模块加载器。webpack模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源
16、说说你对AMD和Commonjs的理解
CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数
AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
17、常见web安全及防护原理
sql注入原理
就是通过把SQL命令插入到Web表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令
总的来说有以下几点
永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双"-"进行转换等
永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的SQL或者直接使用存储过程进行数据查询存取
永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接
不要把机密信息明文存放,请加密或者hash掉密码和敏感的信息
XSS原理及防范
Xss(cross-site scripting)攻击指的是攻击者往Web页面里插入恶意html标签或者javascript代码。比如:攻击者在论坛中放一个看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取cookie中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点
XSS防范方法
首先代码里对用户输入的地方和变量都需要仔细检查长度和对”<”,”>”,”;”,”’”等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode,避免不小心把html tag 弄出来。这一个层面做好,至少可以堵住超过一半的XSS 攻击
XSS与CSRF有什么区别吗?
XSS是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包。CSRF是代替用户完成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包。要完成一次CSRF攻击,受害者必须依次完成两个步骤
登录受信任网站A,并在本地生成Cookie
在不登出A的情况下,访问危险网站B
CSRF的防御
服务端的CSRF方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数
通过验证码的方法
18、用过哪些设计模式?
工厂模式:
工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法
主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字
构造函数模式
使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
直接将属性和方法赋值给 this对象;
19、为什么要有同源限制?
同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议
举例说明:比如一个黑客程序,他利用Iframe把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript读取到你的表单中input中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。
20、offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight与scrollWidth/scrollHeight的区别
offsetWidth/offsetHeight返回值包含content + padding + border,效果与e.getBoundingClientRect()相同
clientWidth/clientHeight返回值只包含content + padding,如果有滚动条,也不包含滚动条
scrollWidth/scrollHeight返回值包含content + padding + 溢出内容的尺寸
21、javascript有哪些方法定义对象
对象字面量: var obj = {};
构造函数: var obj = new Object();
Object.create(): var obj = Object.create(Object.prototype);
22、常见兼容性问题?
png24位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8
浏览器默认的margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一,,但是全局效率很低,一般是如下这样解决:
body,ul,li,ol,dl,dt,dd,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p{margin:0;padding:0;}
IE下,event对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性
Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性.
22、说说你对promise的了解
依照 Promise/A+ 的定义,Promise 有四种状态:
pending: 初始状态, 非 fulfilled 或 rejected.
fulfilled: 成功的操作.
rejected: 失败的操作.
settled: Promise已被fulfilled或rejected,且不是pending
另外, fulfilled与 rejected一起合称 settled
Promise 对象用来进行延迟(deferred) 和异步(asynchronous) 计算
Promise 的构造函数
构造一个 Promise,最基本的用法如下:
varpromise =newPromise(function(resolve, reject){if(...) {// succeedresolve(result); }else{// failsreject(Error(errMessage)); } });
Promise 实例拥有 then 方法(具有 then 方法的对象,通常被称为thenable)。它的使用方法如下:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
接收两个函数作为参数,一个在 fulfilled 的时候被调用,一个在rejected的时候被调用,接收参数就是 future,onFulfilled 对应resolve, onRejected对应 reject
23、你觉得jQuery源码有哪些写的好的地方
jquery源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入window对象参数,可以使window对象作为局部变量使用,好处是当jquery中访问window对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入undefined参数,可以缩短查找undefined时的作用域链
jquery将一些原型属性和方法封装在了jquery.prototype中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn,这是很形象的写法
有一些数组或对象的方法经常能使用到,jQuery将其保存为局部变量以提高访问速度
jquery实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率
24、vue、react、angular
Vue.js
一个用于创建 web 交互界面的库,是一个精简的 MVVM。它通过双向数据绑定把 View层和 Model 层连接了起来。实际的 DOM 封装和输出格式都被抽象为了Directives 和 Filters
AngularJS
是一个比较完善的前端MVVM框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有功能,模板功能强大丰富,自带了丰富的 Angular指令
react
React 仅仅是 VIEW 层是facebook公司。推出的一个用于构建UI的一个库,能够实现服务器端的渲染。用了virtual dom,所以性能很好。
25、Node的应用场景
特点:
1、它是一个Javascript运行环境
2、依赖于Chrome V8引擎进行代码解释
3、事件驱动
4、非阻塞I/O
5、单进程,单线程
优点:
高并发(最重要的优点)
缺点:
1、只支持单核CPU,不能充分利用CPU
2、可靠性低,一旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃
26、谈谈你对AMD、CMD的理解
CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数
AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
27、那些操作会造成内存泄漏?
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
28、web开发中会话跟踪的方法有哪些
cookie
session
url重写
隐藏input
ip地址
29、介绍js的基本数据类型
Undefined、Null、Boolean、Number、String
30、介绍js有哪些内置对象?
Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象
数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
31、说几条写JavaScript的基本规范?
不要在同一行声明多个变量
请使用===/!==来比较true/false或者数值
使用对象字面量替代new Array这种形式
不要使用全局函数
Switch语句必须带有default分支
If语句必须使用大括号
for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污
32、JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?
栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
两种类型的区别是:存储位置不同;
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其
在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
image
33、javascript创建对象的几种方式?
javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用
对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
用function来模拟无参的构造函数
functionPerson(){}varperson=newPerson();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Classperson.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello..."); }person.work();
用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
functionPet(name,age,hobby){this.name=name;//this作用域:当前对象this.age=age;this.hobby=hobby;this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员"); } }varmaidou =newPet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象maidou.eat();//调用eat方法
用工厂方式来创建(内置对象)
varwcDog =newObject(); wcDog.name="旺财"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work();
用原型方式来创建
functionDog(){ } Dog.prototype.name="旺财"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是个吃货"); }varwangcai =newDog(); wangcai.eat();
用混合方式来创建
functionCar(name,price){this.name=name;this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元"); }varcamry =newCar("凯美瑞",27); camry.sell();
34、eval是做什么的?
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')')
35、null,undefined 的区别?
undefined 表示不存在这个值。
undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
null 表示一个对象被定义了,值为“空值”
null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)
例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
在验证null时,一定要使用=== ,因为 ==无法分别null 和undefined
36、["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
[1, NaN, NaN]因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix),其中radix 表示解析时用的基数。
map传了 3个(element, index, array),对应的 radix 不合法导致解析失败。
37、javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?
use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
38、JSON 的了解?
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
JSON字符串转换为JSON对象:
varobj =eval('('+ str +')');varobj = str.parseJSON();varobj =JSON.parse(str);
JSON对象转换为JSON字符串:
varlast=obj.toJSONString();varlast=JSON.stringify(obj);
39、js延迟加载的方式有哪些?
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
40、同步和异步的区别?
同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容
41、渐进增强和优雅降级
渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容
42、defer和async
defer并行加载js文件,会按照页面上script标签的顺序执行
async并行加载js文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script标签的顺序执行
43、说说严格模式的限制
变量必须声明后再使用
函数的参数不能有同名属性,否则报错
不能使用with语句
禁止this指向全局对象
44、attribute和property的区别是什么?
attribute是dom元素在文档中作为html标签拥有的属性;
property就是dom元素在js中作为对象拥有的属性。
对于html的标准属性来说,attribute和property是同步的,是会自动更新的
但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的
45、谈谈你对ES6的理解
新增模板字符串(为JavaScript提供了简单的字符串插值功能)
箭头函数
for-of(用来遍历数据—例如数组中的值。)
arguments对象可被不定参数和默认参数完美代替。
ES6将promise对象纳入规范,提供了原生的Promise对象。
增加了let和const命令,用来声明变量。
增加了块级作用域。
let命令实际上就增加了块级作用域。
还有就是引入module模块的概念
46、ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?
这个语法糖可以让有OOP基础的人更快上手js,至少是一个官方的实现了
但对熟悉js的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()搞定继承,比class简洁清晰的多
47、什么是面向对象编程及面向过程编程,它们的异同和优缺点
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤
48、面向对象编程思想
基本思想是使用对象,类,继承,封装等基本概念来进行程序设计
优点
易维护
采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的
易扩展
开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。
缩短了开发周期
49、对web标准、可用性、可访问性的理解
可用性(Usability):产品是否容易上手,用户能否完成任务,效率如何,以及这过程中用户的主观感受可好,是从用户的角度来看产品的质量。可用性好意味着产品质量高,是企业的核心竞争力
可访问性(Accessibility):Web内容对于残障用户的可阅读和可理解性
可维护性(Maintainability):一般包含两个层次,一是当系统出现问题时,快速定位并解决问题的成本,成本低则可维护性好。二是代码是否容易被人理解,是否容易修改和增强功能。
50、如何通过JS判断一个数组?
instanceof方法
instanceof 运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性
vararr = []; arrinstanceofArray;// true
constructor方法
constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数
vararr = []; arr.constructor ==Array;//true
最简单的方法
这种写法,是 jQuery 正在使用的
Object.prototype.toString.call(value) =='[object Array]'// 利用这个方法,可以写一个返回数据类型的方法varisType =function(obj){returnObject.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); }
ES5新增方法isArray()
vara =newArray(123);varb =newDate();console.log(Array.isArray(a));//trueconsole.log(Array.isArray(b));//false
51、谈一谈let与var的区别?
let命令不存在变量提升,如果在let前使用,会导致报错
如果块区中存在let和const命令,就会形成封闭作用域
不允许重复声明,因此,不能在函数内部重新声明参数
52、map与forEach的区别?
forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array
map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined
53、谈一谈你理解的函数式编程?
简单说,"函数式编程"是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论
它具有以下特性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是"第一等公民"、只用"表达式"
54、谈一谈箭头函数与普通函数的区别?
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误
不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替
不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数
55、谈一谈函数中this的指向吧?
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象
《javascript语言精髓》中大概概括了4种调用方式:
方法调用模式
函数调用模式
构造器调用模式
graph LR
A-->B
apply/call调用模式
56、异步编程的实现方式?
回调函数
优点:简单、容易理解
缺点:不利于维护,代码耦合高
事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):
优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
缺点:事件驱动型,流程不够清晰
发布/订阅(观察者模式)
类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者
Promise对象
优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
缺点:编写和理解,相对比较难
Generator函数
优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
缺点:流程管理不方便
async函数
优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。
缺点:错误处理机制
57、对原生Javascript了解程度
数据类型、运算、对象、Function、继承、闭包、作用域、原型链、事件、RegExp、JSON、Ajax、DOM、BOM、内存泄漏、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC、路由、模块化、Canvas、ECMAScript
58、Js动画与CSS动画区别及相应实现
CSS3的动画的优点
在性能上会稍微好一些,浏览器会对CSS3的动画做一些优化
代码相对简单
缺点
在动画控制上不够灵活
兼容性不好
JavaScript的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容IE6,并且功能强大。对于一些复杂控制的动画,使用javascript会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS吧
59、JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较
通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历
for in循环
for循环
forEach
这里的 forEach回调中两个参数分别为 value,index
forEach 无法遍历对象
IE不支持该方法;Firefox 和 chrome 支持
forEach 无法使用 break,continue 跳出循环,且使用 return 是跳过本次循环
这两种方法应该非常常见且使用很频繁。但实际上,这两种方法都存在性能问题
在方式一中,for-in需要分析出array的每个属性,这个操作性能开销很大。用在 key 已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in,除非你不清楚要处理哪些属性,例如 JSON对象这样的情况
在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当 array 里存放的都是 DOM 元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低
60、gulp是什么?
gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成
Gulp的核心概念:流
流,简单来说就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。在流中,定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不用关心流的另一头数据的真正流向
gulp正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化任务编写的工作
Gulp的特点:
易于使用:通过代码优于配置的策略,gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理
构建快速利用 Node.js 流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO 操作
易于学习通过最少的 API,掌握 gulp 毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道
61、说一下Vue的双向绑定数据的原理
vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调
$jQuery
1、你觉得jQuery或zepto源码有哪些写的好的地方
jquery源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入window对象参数,可以使window对象作为局部变量使用,好处是当jquery中访问window对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入undefined参数,可以缩短查找undefined时的作用域链
(function( window, undefined ){//用一个函数域包起来,就是所谓的沙箱//在这里边var定义的变量,属于这个函数域内的局部变量,避免污染全局//把当前沙箱需要的外部变量通过函数参数引入进来//只要保证参数对内提供的接口的一致性,你还可以随意替换传进来的这个参数window.jQuery =window.$ = jQuery; })(window);
jquery将一些原型属性和方法封装在了jquery.prototype中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn,这是很形象的写法
有一些数组或对象的方法经常能使用到,jQuery将其保存为局部变量以提高访问速度
jquery实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率
2、jQuery 的实现原理?
(function(window, undefined) {})(window);
jQuery 利用 JS 函数作用域的特性,采用立即调用表达式包裹了自身,解决命名空间和变量污染问题
window.jQuery = window.$ = jQuery;
在闭包当中将 jQuery 和
暴露为全局变量
3、jQuery.fn 的 init 方法返回的 this 指的是什么对象? 为什么要返回 this?
jQuery.fn 的 init 方法 返回的 this 就是 jQuery 对象
用户使用 jQuery() 或 $() 即可初始化 jQuery 对象,不需要动态的去调用 init 方法
4、jQuery.extend 与 jQuery.fn.extend 的区别?
$.fn.extend() 和 $.extend() 是 jQuery 为扩展插件提拱了两个方法
$.extend(object); // 为jQuery添加“静态方法”(工具方法)
$.extend({min:function(a, b){returna < b ? a : b; },max:function(a, b){returna > b ? a : b; }});$.min(2,3);// 2$.max(4,5);// 5
$.extend([true,] targetObject, object1[, object2]); // 对targt对象进行扩展
varsettings = {validate:false,limit:5};varoptions = {validate:true,name:"bar"};$.extend(settings, options);// 注意:不支持第一个参数传 false// settings == {validate:true, limit:5, name:"bar"}
$.fn.extend(json); // 为jQuery添加“成员函数”(实例方法)
$.fn.extend({alertValue:function(){ $(this).click(function(){ alert($(this).val()); }); }});$("#email").alertValue();
5、jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝?
浅拷贝(只复制一份原始对象的引用)
var newObject = $.extend({}, oldObject);
深拷贝(对原始对象属性所引用的对象进行进行递归拷贝)
var newObject = $.extend(true, {}, oldObject);
6、jQuery 的队列是如何实现的?队列可以用在哪些地方?
jQuery 核心中有一组队列控制方法,由 queue()/dequeue()/clearQueue() 三个方法组成。
主要应用于 animate(),ajax,其他要按时间顺序执行的事件中
varfunc1 =function(){alert('事件1');}varfunc2 =function(){alert('事件2');}varfunc3 =function(){alert('事件3');}varfunc4 =function(){alert('事件4');}// 入栈队列事件$('#box').queue("queue1", func1);// push func1 to queue1$('#box').queue("queue1", func2);// push func2 to queue1// 替换队列事件$('#box').queue("queue1", []);// delete queue1 with empty array$('#box').queue("queue1", [func3, func4]);// replace queue1// 获取队列事件(返回一个函数数组)$('#box').queue("queue1");// [func3(), func4()]// 出栈队列事件并执行$('#box').dequeue("queue1");// return func3 and do func3$('#box').dequeue("queue1");// return func4 and do func4// 清空整个队列$('#box').clearQueue("queue1");// delete queue1 with clearQueue
7、jQuery 中的 bind(), live(), delegate(), on()的区别?
bind 直接绑定在目标元素上
live 通过冒泡传播事件,默认document上,支持动态数据
delegate 更精确的小范围使用事件代理,性能优于 live
on 是最新的1.9版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制
8、是否知道自定义事件? jQuery 里的 fire 函数是什么意思,什么时候用?
事件即“发布/订阅”模式,自定义事件即“消息发布”,事件的监听即“订阅订阅”
JS 原生支持自定义事件,示例:
document.createEvent(type);// 创建事件event.initEvent(eventType, canBubble, prevent);// 初始化事件target.addEventListener('dataavailable', handler,false);// 监听事件target.dispatchEvent(e);// 触发事件
jQuery 里的 fire 函数用于调用 jQuery 自定义事件列表中的事件
9、jQuery 通过哪个方法和 Sizzle 选择器结合的?
Sizzle 选择器采取 Right To Left 的匹配模式,先搜寻所有匹配标签,再判断它的父节点
jQuery 通过 $(selecter).find(selecter); 和 Sizzle 选择器结合
10、jQuery 中如何将数组转化为 JSON 字符串,然后再转化回来?
// 通过原生 JSON.stringify/JSON.parse 扩展 jQuery 实现$.array2json =function(array){returnJSON.stringify(array); } $.json2array =function(array){// $.parseJSON(array); // 3.0 开始,已过时returnJSON.parse(array); }// 调用varjson = $.array2json(['a','b','c']);vararray = $.json2array(json);
11、jQuery 一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?
$("#btn").on("mouseover mouseout", func); $("#btn").on({mouseover: func1,mouseout: func2,click: func3 });
12、针对 jQuery 的优化方法?
缓存频繁操作DOM对象
尽量使用id选择器代替class选择器
总是从#id选择器来继承
尽量使用链式操作
使用时间委托 on绑定事件
采用jQuery的内部函数data()来存储数据
使用最新版本的 jQuery
13、jQuery 的 slideUp 动画,当鼠标快速连续触发, 动画会滞后反复执行,该如何处理呢?
在触发元素上的事件设置为延迟处理:使用 JS 原生 setTimeout 方法
在触发元素的事件时预先停止所有的动画,再执行相应的动画事件:$('.tab').stop().slideUp();
14、jQuery UI 如何自定义组件?
通过向 $.widget() 传递组件名称和一个原型对象来完成
$.widget("ns.widgetName", [baseWidget], widgetPrototype);
15、jQuery 与 jQuery UI、jQuery Mobile 区别?
jQuery 是 JS 库,兼容各种PC浏览器,主要用作更方便地处理 DOM、事件、动画、AJAX
jQuery UI 是建立在 jQuery 库上的一组用户界面交互、特效、小部件及主题
jQuery Mobile 以 jQuery 为基础,用于创建“移动Web应用”的框架
16、jQuery 和 Zepto 的区别? 各自的使用场景?
jQuery 主要目标是PC的网页中,兼容全部主流浏览器。在移动设备方面,单独推出 `jQuery Mobile
Zepto从一开始就定位移动设备,相对更轻量级。它的API 基本兼容jQuery`,但对PC浏览器兼容不理想
17、jQuery对象的特点
只有 JQuery对象才能使用 JQuery 方法
JQuery 对象是一个数组对象
$编程题
1、写一个通用的事件侦听器函数
// event(事件)工具集,来源:github.com/markyunmarkyun.Event = {// 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件// 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序addEvent :function(element, type, handler){if(element.addEventListener) {//事件类型、需要执行的函数、是否捕捉element.addEventListener(type, handler,false); }elseif(element.attachEvent) { element.attachEvent('on'+ type,function(){ handler.call(element); }); }else{ element['on'+ type] = handler; } },// 移除事件removeEvent :function(element, type, handler){if(element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler,false); }elseif(element.datachEvent) { element.detachEvent('on'+ type, handler); }else{ element['on'+ type] =null; } },// 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)stopPropagation :function(ev){if(ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); }else{ ev.cancelBubble =true; } },// 取消事件的默认行为preventDefault :function(event){if(event.preventDefault) { event.preventDefault(); }else{ event.returnValue =false; } },// 获取事件目标getTarget :function(event){returnevent.target || event.srcElement; }
2、如何判断一个对象是否为数组
functionisArray(arg){if(typeofarg ==='object') {returnObject.prototype.toString.call(arg) ==='[object Array]'; }returnfalse;}
3、冒泡排序
每次比较相邻的两个数,如果后一个比前一个小,换位置
vararr = [3,1,4,6,5,7,2];functionbubbleSort(arr){for(vari =0; i < arr.length -1; i++) {for(varj =0; j < arr.length -1; j++) {if(arr[j +1] < arr[j]) {vartemp; temp = arr[j]; arr[j] = arr[j +1]; arr[j +1] = temp; } }}returnarr;}console.log(bubbleSort(arr));
4、快速排序
采用二分法,取出中间数,数组每次和中间数比较,小的放到左边,大的放到右边
vararr = [3,1,4,6,5,7,2];functionquickSort(arr){if(arr.length ==0) {return[];// 返回空数组}varcIndex =Math.floor(arr.length /2);varc = arr.splice(cIndex,1);varl = [];varr = [];for(vari =0; i < arr.length; i++) {if(arr[i] < c) { l.push(arr[i]); }else{ r.push(arr[i]); } }returnquickSort(l).concat(c, quickSort(r));}console.log(quickSort(arr));
5、编写一个方法 求一个字符串的字节长度
假设:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节
functionGetBytes(str){varlen = str.length;varbytes = len;for(vari=0; i255) bytes++; }returnbytes; }alert(GetBytes("你好,as"));
6、bind的用法,以及如何实现bind的函数和需要注意的点
bind的作用与call和apply相同,区别是call和apply是立即调用函数,而bind是返回了一个函数,需要调用的时候再执行。
一个简单的bind函数实现如下
Function.prototype.bind =function(ctx){varfn =this;returnfunction(){ fn.apply(ctx,arguments); };};
$其他
1、谈谈你对重构的理解
网站重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。也就是说是在不改变UI的情况下,对网站进行优化, 在扩展的同时保持一致的UI
对于传统的网站来说重构通常是:
表格(table)布局改为DIV+CSS
使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS、如对IE6有效的)
对于移动平台的优化
针对于SEO进行优化
2、什么样的前端代码是好的
高复用低耦合,这样文件小,好维护,而且好扩展。
3、对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样?
前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、运营、安全都近
实现界面交互
提升用户体验
有了Node.js,前端可以实现服务端的一些事情
前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好,
与团队成员,UI设计,产品经理的沟通;
做好的页面结构,页面重构和用户体验;
4、你觉得前端工程的价值体现在哪
为简化用户使用提供技术支持(交互部分)
为多个浏览器兼容性提供支持
为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持
为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持
为展示数据提供支持(数据接口)
5、平时如何管理你的项目?
先期团队必须确定好全局样式(globe.css),编码模式(utf-8) 等;
编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法,单样式都写成一行);
标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);
页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);
CSS跟HTML 分文件夹并行存放,命名都得统一(例如style.css);
JS 分文件夹存放 命名以该JS功能为准的英文翻译。
图片采用整合的 images.png png8 格式文件使用 - 尽量整合在一起使用方便将来的管理
人事面
面试完你还有什么问题要问的吗
你有什么爱好?
你最大的优点和缺点是什么?
你为什么会选择这个行业,职位?
你觉得你适合从事这个岗位吗?
你有什么职业规划?
你对工资有什么要求?
如何看待前端开发?
未来三到五年的规划是怎样的?
常问
自我介绍
你的项目中技术难点是什么?遇到了什么问题?你是怎么解决的?
你认为哪个项目做得最好?
最近在看哪些前端方面的书?
平时是如何学习前端开发的?
你最有成就感的一件事
你是怎么学习前端的