HDR 图像的几种协议 Radiance HDR / HEIF / Gain Map HDR

1. Radiance HDR (.HDR)

.hdr 后缀的文件是使用Radiance HDR 编码后的HDR文件

Radiance HDR文件头的一些参数

  • 比较重要的FORMAT 和 PRIMARIES
    FORMAT 可以是 rgbe 也可以是 xyze, 如果是xyze, 那么就不需要PRIMARIES参数了, 因为XYZ信号是色域无关的信号
  • PRIMARIES 表示RGB信号所在的色彩空间

以下是摘自白皮书的关于Radiance HDR的一些重要参数

image.png

image.png

  • 一个Radiance HDR文件二进制示例


    image.png

开源的编解码方案

  • OpenCV 解码示例
    解码后, 内部是存储的CV_32FC3 格式的RGB 浮点数据, 注意这个数据是线性信号, 如果要将线性信号在SDR显示器上"正确"显示出来, 需要进行Tonemap和OETF gamma校正
cv:Mat  src = cv::imread(test_path + "image.hdr", -1);


2. OpenEXR

EXR格式由Industrial Light & Magic (ILM)开发并维护,是一种开放标准,被广泛用于电影、电视和游戏制作等行业。在许多专业的图形软件中,如Autodesk Maya、The Foundry Nuke等,都支持.EXR格式。
EXR格式支持更高的精度和更多的颜色深度压缩算法比.hdr更高效

  • 开源地址
    AcademySoftwareFoundation/openexr - github


3. HEIF(High Efficiency Image Format)

  • HEIC(High Efficiency Image Container) heic 是heif 的一种具体实现, 可以存储单帧图像或者多帧图像

编解码方案

libheif
https://xxxhub.com/nokiatech/heif

应用情况

  • 在ios 和macos 中已经得到应用

4. Gain Map HDR

  • 它是Adobe 最近开放的一个标准, 不挑容器, 兼容性好, 在不支持的设备上, 可以不应用gain map, 直接显示SDR, 在支持的设备上, 则可以应用gain map 来显示HDR


    image.png
  • 支持的容器格式
    JPEG, PNG, HEIC, TIFF, AVIF
    编码增强层代码
vec3 CalculateGainMap (image2d sdrImage,
 image2d hdrImage,
 vec2 position)
 {
 // Read SDR image. This should be gamma 1.0.
 vec3 sdr = ReadImage (sdrRendition, position);
 // Read HDR image. This should be gamma 1.0 and
 // have the same RGB primaries as the SDR rendition.
 vec3 hdr = ReadImage (hdrRendition, position);
 // Offset parameters, which need to be written to the
 // Gain Map metadata so that the transform can be reversed later.
 constexpr vec3 k_sdr = vec3 (1.0-5f);
 constexpr vec3 k_hdr = vec3 (1.0-5f);
 // Calculate gain map in log2 space.
 return log2 ((hdr + k_hdr) / (sdr + k_sdr));

 }

解码增强层代码

vec3 ApplyGainMap (image2d baseImage,
 image2d gainMap,
vec2 position,
float w, // weight for applying the gain map
 vec3 gainMapMin, // from gain map metadata
 vec3 gainMapMax, // from gain map metadata
 vec3 gainMapGamma, // from gain map metadata
vec3 offsetBase, // from gain map metadata
 vec3 offsetOther) // from gain map metadata
 {
 // Read base image (e.g., SDR). This should be gamma 1.0.
 vec3 base = ReadImage (baseImage, position);
 // Read gain map in normalized [0,1] space.
 vec3 gainMapEncoded = ReadImage (gainMap, position);
 // Undo gamma & affine transform; result is in log 2 space.
 vec3 gainMapLog2 = lerp (gainMapMin,
 gainMapMax,
pow (gainMapEncoded,
 vec3 (1.0) / gainMapGamma));

 // Apply weighted gain map to image.
 //
 // If Base = SDR, then offsetBase is k_sdr and offsetOther is k_hdr.
 // If Base = HDR, then offsetBase is k_hdr and offsetOther is k_sdr.

 return ((base + offsetBase) * exp2 (gainMapLog2 * w)) - offsetOther;

 }

参考资料

https://helpx.adobe.com/camera-raw/using/gain-map.html

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