ARKit尝试翻译四_Standard Views

Building a Basic AR Experience

配置一个AR会话使用SceneKit或SpriteKit显示AR内容

Overview

当你用arscnview金arskview类,arkit自动manages the basic requirements for creating年经验:每个视图显示了AR现场相机图像有其backdrop and the二维三维renders金覆盖高兴你provide to create the错觉of that高兴寄宿在真实的世界。to use one of these  View类,你将它for the kind of AR的经验你想要to create and choose位置的覆盖和表示高兴。

打造你自己的经验而不是视图for an AR,AR See显示年经验的金属

Note

本文介绍Xcode项目模板代码中找到。完整的示例代码,创建一个增强现实模板的新的iOS应用程序,并选择从弹出式菜单或SpriteKit SceneKit内容技术。

Configure and Run the AR Session

无论是的arscnview和arskview课程包括arsession管理创建AR体验所需的运动跟踪和图像处理的。但是,要运行会话,必须选择会话配置


您选择的配置对象类型决定了您可以创建的AR体验的样式和质量:

在iOS设备与一个9处理器或以后,arworldtrackingsessionconfiguration子类提供高精度的运动跟踪,并使功能,以帮助您将虚拟内容与现实世界的表面。

支持arkit其他设备的arsessionconfiguration基类提供基本的运动跟踪,允许略少身临其境的AR体验。

若要启动AR会话,请使用所需的选项创建会话配置对象,然后调用runwithconfiguration:选项:方法对阶段你的对象arscnview或arskview

实例:

override func viewWillAppear (_animated: Bool){ 

super.viewWillAppear(animated)// Create a session configurationletconfiguration =ARWorldTrackingSessionConfiguration()

configuration.planeDetection = .horizontal// Run the view's sessionsceneView.session.run(configuration)

}

Important

只有在显示屏幕的视图在屏幕上运行时才运行。

当你建立你的AR会话,使用或放置虚拟内容SceneKit SpriteKit在视图

Topics

Next Steps

Providing 3D Virtual Content with SceneKit

使用添加逼真的三维物体SceneKit你AR体验。

...

Providing 2D Virtual Content with SpriteKit

在你使用SpriteKit AR体验3D空间中的位置的二维图像。

...


ARSCNView

显示AR体验,增加3D相机视图的视图Scenekit内容。

...

ARSKView

显示AR体验,增加二维SpriteKit内容相机视图的视图。

...

最后编辑于
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