U3d随机数、延迟与递归

1.随机数

float a = Random.Range(0.0f, 2.0f);        生成0.0到2.0之间的浮点数

int b = Random.Range(0, 2);                    生成0到2之间的整数,包括0,不包括2


2.延迟

yield   return  new   WaitForSeconds(3.0f);      延迟3秒执行


3.递归

方法返回值类型定义为IEnumerator,StartCoroutine(方法名());可实现递归调用。

在适当时候  yield  return  null;可以跳出来

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容