最初的情怀——最终幻想

在不知不觉之中,《最终幻想》走过了30,年这个当年制作人坂口博信最后一搏的产品,在这30年里一步一步的成为了游戏历史上的丰碑之一,围绕在这个系列游戏上的赞誉多到根本无法以笔墨去衡量。

以画面去看,当年FC上的《最终幻想3》几乎是发挥了FC主机的所有机能,震惊了整个游戏领域,而《最终幻想7》,更是一个里程碑式的作品,有玩家对其评价是“对人认知上的颠覆是空前的,没有人能想到,游戏还能有如同电影般的画面。

以音乐去看,FF7以前没有主题曲,印象最深的就是FF6的BGM-时之放浪者,FF8的主题曲eyes on me,这首歌由王菲那独特的声线演绎,王菲的名气在整个亚洲都相当恐怖,而EYES ON ME也是最终幻想系列第一首真正意义上的主题曲,因此史克威尔相当重视,不惜重金要将其打入国际市场。

以故事、剧情去看,每一代的《最终幻想》,玩家对于故事、剧情的追逐丝毫不亚于游戏本身,《最终幻想》或许是全球为数不多的几个能够让玩家在玩游戏的时候,不舍得跳过剧情部分的游戏。我第一次深入的接触FF8的时候是在2000年的时候,很难想象那时候的热情,对日语丝毫不懂的我,硬是对全人物,全剧情了解的非常透彻。

最终幻想VIII

而凭借着这一系列游戏,史克威尔公司也从一家小小的游戏开发商变为了一个年营收2140亿日元的享誉全球的游戏大厂,自然坂口博信也走上了事业的巅峰。

坂口博信

最终幻想是我不能割舍的情怀,青春的记忆,这个情怀,这个记忆就是一旦触及到想相关的东西,你的心灵还是会为之有所触动,你不会特意去寻找相关的信息,但每当看到与此有关的信息,你会想到当年那个把所有零花钱贡献给自己的兴趣爱好的日子,乐此不疲的回忆那个灿烂的学生时代。

后来随着史克威尔公司被合并为史克威尔·艾尼克斯,坂口渐渐远离游戏制作的第一线。坂口离开史克威尔后,在新公司Mistwalker中继续成就梦想。

我现在已过而立之年,现在这种情怀游戏真的太少了。现如今青少年玩的都是快餐游戏,毫无情怀,热情所言。我殷切期待下一个游戏情怀时代的到来。

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