My promise

Promise是什么?

Promise 是 ES6 中异步编程的一种解决方案。从语法上讲,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。 Promise 有三种状态:pending(等待态),fullfilled (resolved成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造 Promise 实例后,它会立即执行。

Promise用来做什么?

Promise 是用来解决两个问题的:
回调地狱:回调嵌套非常多,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象。
Promise 可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据。

Promise如何使用?

Promise 是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve方法,原型上有then、catch等方法。

let p = new Promise((resolve, reject) => {
    //做一些异步操作
    setTimeout(() => {
        console.log('执行完成');
        resolve('我是成功!!');
    }, 2000);
});

Promise 的构造函数接收一个参数:函数,并且这个函数需要传入两个参数:
resolve :异步操作执行成功后的回调函数
reject :异步操作执行失败后的回调函数

then 链式操作的用法
从表面上看,Promise 只是简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的。

p.then((data) => {
    console.log(data);
})
.then((data) => {
    console.log(data);
})
.then((data) => {
    console.log(data);
});复制代码

reject的用法
把 Promise 的状态置为 rejected,这样我们在 then 中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

    let p = new Promise((resolve, reject) => {
        //做一些异步操作
      setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
            if(num<=5){
                resolve(num);
            }
            else{
                reject('数字太大了');
            }
      }, 2000);
    });
    p.then((data) => {
            console.log('resolved',data);
        },(err) => {
            console.log('rejected',err);
        }
    ); 

then 中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve 的回调,第二个对应 reject 的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。
catch的用法
Promise 对象除了 then 方法,还有一个 catch 方法,用来指定 reject 的回调。用法是这样:

p.then((data) => {
    console.log('resolved',data);
}).catch((err) => {
    console.log('rejected',err);
});

效果和写在 then 的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死 js ,而是会进到这个 catch 方法中。请看下面的代码

p.then((data) => {
    console.log('resolved',data);
    console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch((err) => {
    console.log('rejected',err);
});

在 resolve 的回调中,console.log(somedata),而 somedata 这个变量是没有被定义的。如果我们不用 Promise ,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。
all 的用法
谁跑的慢,以谁为准执行回调。all 接收一个数组参数,里面的值最终都算返回 Promise 对象。
Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。看下面的例子:

let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject){})
let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject){})
let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject){})
 
let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])
 
p.then(funciton(){
  // 三个都成功则成功  
}, function(){
  // 只要有失败,则失败 
})

有了 all ,就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据。一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。
race 的用法
谁跑的快,以谁为准执行回调。
race 的使用场景:可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下

 //请求某个图片资源
    function requestImg(){
        var p = new Promise((resolve, reject) => {
            var img = new Image();
            img.onload = function(){
                resolve(img);
            }
            img.src = '图片的路径';
        });
        return p;
    }
    //延时函数,用于给请求计时
    function timeout(){
        var p = new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                reject('图片请求超时');
            }, 5000);
        });
        return p;
    }
    Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) =>{
        console.log(data);
    }).catch((err) => {
        console.log(err);
    });

requestImg 函数会异步请求一张图片,我把地址写为"图片的路径",所以肯定是无法成功请求到的。timeout 函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回 Promise 对象的函数放进 race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入 then 方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么 timeout 就跑赢了,则进入 catch,报出“图片请求超时”的信息。

摘自:Promise不会??看这里!!!史上最通俗易懂的Promise!!!(一)

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