登录
注册
写文章
首页
下载APP
会员
IT技术
Fixed Function Shader(二)
River_Wu
关注
赞赏支持
Fixed Function Shader(二)
Tags, Blend,setTexture(combine)
最后编辑于 :
2017.12.10 07:42:31
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
推荐阅读
更多精彩内容
Shader入门
<转>我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者 什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作...
星易乾川
阅读 10,987
评论 1
赞 16
顶点与片段着色器
一、顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列...
半闲书屋半闲人
阅读 13,264
评论 6
赞 10
Shaderlab Notizen 2 SubShader、Pass与标签的写法&纹理混合
一、SubShader相关 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个...
CarlDonitz
阅读 4,421
评论 0
赞 2
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二讲Fixed Function Shader
原文地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d5of.html ...
你的头好大
阅读 3,153
评论 0
赞 0
Unity3D Shader 入门
转载注明出处:点击打开链接 Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shad...
游戏开发小Y
阅读 8,864
评论 0
赞 4
赞
1赞
赞赏
手机看全文