开发中经常会遇到尺寸之间的转换,比如设计图中尺寸单位基本都是像素(px),但是对于Android设备来说直接使用像素作为单位肯定是不行的。同样的10px,在分辨率很低的手机和分辨率很高的手机上显示的实际长度肯定是不一样的,所以Android团队才会采用dp作为Android开发尺寸单位,dp是一种相对单位(根据屏幕的像素密度,也就是每英寸像素数的不同而调整),能够尽量保证相同数值的dp长度在不同的设备上显示的实际尺寸大致一样。同样的,sp是针对于文字的一种相对尺寸单位,其也会根据屏幕的像素密度的不同而调整,并考虑了字体不同的影响。
开发中最常见的尺寸转换就是px和dp(sp)之间的转换。
一. px 转 dp/sp
a. 直白的方式
public static int px2dp(Context context, float pxValue) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);// + 0.5f是为了让结果四舍五入
}
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}
b. 优雅的方式
上面的这种方式是很常见的,其实还有一种更简洁的方式,使用Andriod的TypedValue类的applyDimension方法:
public static int px2dp(Context context, float pxValue) {
return (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, pxValue, context.getResources().getDisplayMetrics());
}
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
return (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, pxValue, context.getResources().getDisplayMetrics());
}
相较于第一种方式,第二种方式更优雅些。其实TypedValue类的applyDimension方法只不过将方式一中的操作封装起来了。来看源码:
public class TypedValue {
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;// 眼熟吧
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;// 还有这里
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
}
从源码中可以看出,applyDimension不仅可以将px转换成dip(同dp), sp,还可以转换为pt, in等单位。
二. sp/dp 转 px
public static int dp2px(Context context, float dpValue) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}