iOS 3种单例模式

大概12年还在学习iOS,之后转战cocos unity,但到ios端始终会见到OC。单例模式一直用的非常古老的懒加载,最近重新复习了一下OC记录一下。

首先了解一下instancetype 与id的相同与区别。

相同点:都是万能指针,指向对象

不同点: 

1.id在编译的时候不能判断对象的真实类型,instancetype在编译的时候可以判断对象的真实类型

2.id可以用来定义变量,可以作为返回值类型,可以作为形参类型;instancetype只能作为返回值类型

1.懒加载(现在已经不推荐这种方法了,线程不安全)

#import "SingletonVC.h"

static SingletonVC * _singletonVC;

@implementation SingletonVC

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    if(_singletonVC == nil) {

        _singletonVC = [superallocWithZone:zone];

    }

    return_singletonVC;

}

+ (instancetype)share{

    return[[self alloc] init];}

@end

2.GCD的一次函数

#import "single.h"

staticsingle*_singleVC;

@implementation single

+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone*)zong

{

    staticdispatch_once_tonceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        if(_singleVC==nil)

        {

            _singleVC= [superallocWithZone:zong];

        }

    });

    return _singleVC;

}

+(instancetype)share

{

    return[[selfalloc]init];

}

@end

3.线程锁

#import "SingletonVC.h"

static SingletonVC * _singletonVC;

@implementation SingletonVC

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    @synchronized (self) {

        if(_singletonVC == nil) {

            _singletonVC = [superallocWithZone:zone];

        }

    }


    return_singletonVC;

}

+ (instancetype)share{


    return[[self alloc] init];

}

@end

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