一、属性
相比起变量,声明属性时在编译期间,编译器做了很多工作,包括这些:
1、使用@synthesize生成属性对应的ivar,通常ivar命名为下划线+属性名
2、生成setter方法来设置ivar
3、生成getter方法来获取ivar
问题一:属性的变量是怎么存放的?
前面我们说过了使用@property声明的属性在编译阶段会自动生成一个以下划线开头的ivar并且绑定setter和getter方法,所以我们可以在类文件中使用_property的方式访问变量。那么根据上面的地址偏移的输出,属性生成的变量实际上是跟在成员变量的后面的,那么这是怎么实现的?
答:通过一个runtime的函数class_addIvar();
在编译器编译代码的期间,对类的操作包括了创建类内存、添加变量、属性、方法列表……操作,在完成这些操作之后,还需要注册类类型后才能够使用。而class_addIvar()函数在注册前使用,为类添加成员变量并且加入变量列表当中。根据这个函数,我们推测@synthesize在编译期间通过了这个函数为属性添加实例变量,并且存放起来。如果我们的猜测是正确的,那么我们可以在实例变量的列表中找到这些属性对应的变量。
@synthesize在为属性添加变量内存的时候,会先搜索是否已经存在同名的实例变量,如果存在,将生成getter和setter方法来访问这块内存地址。否则生成新的成员变量地址,然后再绑定setter和getter。因此@synthesize在添加变量的工作中不仅仅是简单的class_addIvar(),还有遍历变量列表的过程。
有了@synthesize这样的存在,必然也会有相反的机制,在OC中我们可以使用@dynamic propertyName的方式阻止编译器为属性完成变量捆绑和setter、getter生成的工作,然后交由我们在运行时再去生成这些方法。这些将会在runtime的消息篇中讲解。
问题二:@synthesize如何判断属性的类型?
在Xcode中有个并不常用的关键字@encode,这个关键字使用后返回描述类型的编码,在苹果官方文档中提到了编译器用C字符来表示所有的OC类型,而使用@encode(type)可以获取这个类型的编码,这些编码的对应关系在类型编码中可以看到。
在class_addIvar()函数中接受一个const char *类型的参数用来表示实例变量的属性类型、变量类型等,这时候@synthesize就能将获取的类型编码传入然后生成对应的变量。
另外,对于属性类型的判断又是怎么样的呢?同样的,苹果在runtime中提供给我们property_getAttributes()来获取一个对象的类型属性,这些类型属性也同样采用了@encode类似的一套类型编码,这些类型编码的标准表同样可以在属性类型编码中找到。
作用:
上面我们说到过runtime中存在class_copyIvarList()函数来获取一个类的所有实例变量,对于属性同样存在着class_copyPropertyList()函数。因此,我们可以通过这个函数来遍历获取属性以及属性名称,然后实现类似单例宏定义的一键归档宏定义。
通过runtime来遍历类属性然后进行归档和反归档的过程中都有这么一段遍历属性的过程
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