常用伪元素有哪一些?
两个冒号::before ::after ::selection ::placeholder
一个冒号:hover :visited :active :first-child :not() :disabled :checked
移动端如何适配不同屏幕尺寸?
*使用rem布局
*使用百分比布局
*使用弹性盒子flex布局
*使用media媒体查询定义不同屏幕的大小的样式代码
*vw/vh
*在 head 设置 width=device-width 的 viewport‘
`<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1; maximum-scale=1; minimum-scale=1; user-scalable=no;">
说一下ES6的新特性有哪些?
*const let
*模板字符串
*箭头函数
*数组、对象解构
*Map和Set
*函数设置默认参数
function f(a='111'){
console.log(a);
}
*for...in for...of
*class类的支持
class person{
constructor(name){
this.name=name;
}
}
*对象的简化赋值let obj={name,age} //let obj={name:'name',age:'age'}
*展开运算符
说一下防抖和节流。怎么实现?
防抖: 在指定的时间内代码只执行一次(频繁触发事件时, 代码不会执行的,当在指定的时间内不在触发事件时, 代码会执行一次, 当不再触发事件时,代码也不再执行)
使用场景:
- 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求
- 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
- 手机号、邮箱验证输入检测(change、input、blur、keyup等事件触发,每次键入都会触发)
- 窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
节流: 每间隔指定的时间内代码都会执行一次(频繁触发事件时,只要等待够预定的时间, 代码都会执行一次,当不再触发事件时,代码也不再执行)
使用场景:
*滚动加载,加载更多或滚到底部监听
*搜索功能
*高频点击提交,表单重复提交
//防抖函数
var timer; //全局的timer,只有一个
function debounce(fn,delay){
if(timer){
clearTimeout(timer) //保证只开启一个定时器
}
timer = setTimeout(function(){
fn(); //延迟delay,执行函数
},delay)
}
//节流函数
function throttle(fn,delay){
let timer;
return function(){
let _args = arguments;
let _this = this;
if(timer){//如果有定时器,退出
return
}
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(_this,_args);//定时器结束执行函数
timer = null;//清除定时器,可以再次进入
},delay)
}
}
你的登录拦截怎么实现的?
//登录拦截
router.beforeEach((to,from,next)=>{
if (to.meta.requireAuth) {//requireAuth若为true则该路由需要判断是否登录
if (localStorage.userName) {//判断当前的userName数据是否存在
next();
}
else {
next({//返回登录页面
path: '/',
query: {redirect: to.fullPath}
})
}
}
else {
next();
}
})
Vue常用的指令有哪些?
v-show、v-if、v-else、v-for、v-html、v-text、v-bind、v-on、v-model
你是如何封装一个组件的?
每个 .vue单文件就是一个组件。在另一组件import 导入,并在components中注册,子组件需要数据,可以在props中接受定义。自定义内容可以通过slot来实现
在vue的项目应用中,不使用框架,怎么封装?
//封装组件
<template id="zujian">
<div>
<h1>{{msg}}</h1>
<button type="button" @click="dianji">点我加1</button>
</div>
</template>
Vue.component('mycom1', {
template: '#zujian',
data: function() {
return {
msg:'1'
}
},
methods:{
dianji(){
this.msg ++
}
}
})
用闭包的原理做过哪些?
var i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
var a=document.createElement('a');
a.innerHTML=i+'</br>';
a.addEventListener('click',function(e){
alert(i)
})
document.body.appendChild(a)
})(i)
}
作用域是什么?
作用域是变量的可访问范围,就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。也就是说作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
操作数组的方式有哪些?
push :向数组的末尾添加新元素
pop():删除数组的最后一项
shift():删除数组的第一项
unshift():向数组首位添加新元素
slice():参数start 和 end
splice():对数组进行增删改
concat():用于连接两个或多个数组
indexOf():检测当前值在数组中第一次出现的位置索引
lastIndexOf():检测当前值在数组中最后一次出现的位置索引
includes():判断一个数组是否包含一个指定的值
sort():对数组的元素进行排序
reverse():对数组进行倒序
forEach():ES5及以下循环遍历数组每一项
map()
keep-alive是什么?有哪几个生命周期阶段?
activated 与 deactivated
activated钩子:在组件第一次渲染时会被调用,之后在每次缓存组件被激活时调用
deactivated钩子:组件被停用时调用
判断一个变量是否是数组,有哪些办法?
Array.isArray( arr )
arr instanceof Array
Object.prototype.toString.call(arr).indexOf('Array') > -1
Array.prototype.isPrototypeOf(arr)
判断一个变量是否是对象,有哪些办法?
*Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Object]'
*obj.constructor === Object 参数为null时,会出现错误
obj instanceof Object 参数为数组时也为true
*$.isPlainObject(obj)
创建一个空数组/空对象有哪些方式?
数组:arr=[]; arr=new Array();
对象:
const object = new Object();
Object.create(null);
const object = {};
哪些遍历方式会改变原数组?
*所有遍历方法都不会影响原数组
*map和filter会返回一个新的数组
*forEach没有返回值
*some和every返回bool值且能提前中断循环
Set和Map各是什么?
set 是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构。set类似于数组,里面是一个个的值,Map里面是键值对。
共同点:内部成员均不可重复,是唯一的
不同点:set是以 [value, value]的形式储存元素,map是以 [key, value] 的形式储存
PS:set去重无法检测[{name: 1}, {name: 1}]这样的
如何改变一个函数a的上下文?
*apply会执行调用apply的函数,并且this指向第一个参数,第二个参数是个数组
*call会指向调用call的函数,并且this指向第一个参数;后续可以接着传n个参数,在接收的时候,依次去获取;
mixins有几个生命周期阶段?
mixin的beforeCreate > 父beforeCreate > mixin的created > 父created > mixin的beforeMount > 父beforeMount > 子beforeCreate > 子created > 子beforeMount > 子mounted > mixin的mounted >父mounted
数组和类数组的区别
*类数组对象:arguments对象、NodeList对象、以及getElementsByClassName("a")获取的对象;
*类数组对象也length属性,可以这种取值: NodeList[0]、NodeList.item(0);
*但类数组对象不能调用数组原型上的方法
类数组转为数组的方法:Array.prototype.slice.call(NodeList, 0);
Array.from(someNode.childNodes)
for in 和for of的区别
for in返回的是索引index
for of返回的是值
for in 遍历对象
for of 遍历Map Set generator
promise 和async await区别
*promise是ES6,async/await是ES7
*async/await相对于promise来讲,写法更加优雅
*reject状态:
1)promise错误可以通过catch来捕捉,建议尾部捕获错误,
2)async/await既可以用.then又可以用try-catch捕捉
堆(heao)和栈(stack)的区别
1.栈由操作系统自动分配和释放,而堆由开发人员自主分配和释放
2.栈内存中存放的是基本数据类型的数据(Undefined、Null、Boolean、Number,String),这些类型在内存中占有固定大小的空间,我们通过按值来访问的;
堆内存中存储的是引用类型的数据,值大小不固定,栈内存中存放地址指向堆内存中的对象,是按引用访问的;
3.栈:先进后出,堆:先进先出
如上图所示,栈内存中存放的只是该对象的访问地址,在堆内存中为这个值分配空间。当查询引用类型的变量时, 先从栈中读取内存地址, 然后再通过地址找到堆中的值