小小的知识点Cocos2d

关于锚点

CCLayer默认锚点在左下(0,0)

其它Node节点默认锚点在中间(0.5, 0,5)

CCLayer设置锚点必须先调用CCLayer::ignoreAnchorPointForPosition(false);

其它Node节点则可直接更改


动作简记

CCSpawn 同时动作

CCBlink 目标闪烁


关于窗口大小

CCEGLView::setFrameSize(float width, float height);

设置我们看到的窗口大小。

CCEGLView::setDesignResolutionSize(...);

多分辨率适配方案。

设置分辨率大小。第三个参数用kResolutionExactFit,会强制将图形拉伸到窗口大小。


关于CCDictionary

保存文件会保存到默认的资源文件夹中


关于文本显示

- CCLabelTTF  通过自带字体渲染文本

- CCLabelAtlas  通过字体图片渲染文本

- CCLabelBMFont  通过字体资源文件渲染文本


关于定时器

使用定时器时要记得addChild(调用计时器的对象哦;

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