最近大家都在刷《跳一跳》的分数,排行榜已经全部沦为外挂的天下,刷多少分是个够呢。后来找到《星途wegoing》,分数玩不过别人,就开始动了歪心思,实现了python仿真协议刷分。
整个项目已上传至Github:wechat_wegoing 欢迎Star和fork该项目
原理&步骤
1. 通过抓包分析《星途wegoing》的成绩上传报文
2. 分析JS查看各个参数的生成规则
3. 完成代码模拟仿真
4. 将抓包得到的sessionid拷贝出来,传给程序使用
5. 返回{"errcode":0,"errmsg":"ok","data":{"tile_list":[]}}即成功
效果
前提条件
掌握基本的抓包方法
(如果有不会的看这里:HTTPS抓包与手机抓包,看这一篇就够了、HTTPS就不能抓包了?开什么玩笑!,如遇到证书验证导致无法抓包的问题的话看这个Xposed+JustTrustMe关闭SSL证书验证)
基础的python(3)知识等
程序依赖库
requests
使用方法
1. 使用各种抓包工具抓取每局结束的时候的成绩上传报文,工具如Fiddler4、Charles、packet capture等均可。关键包如下:
2. 将包体中的sessionid拷贝出来(该值短时间内有效)
3. 执行程序中的/code/run.py 文件,输入sessionid执行
特别说明
目前程序中的分数是我默认写死的,使用者可进行更改,但是最好分数符合游戏规律。
各个字段说明:
newscore(新成绩)
level(当前所在的星球数)根据js里所写,该值等于 100+你所跳的星球个数
baoshi(得到的宝石个数)
combo(连击个数)
如果还有不明白的可以参考Github地址的/game_package/wx7a727ff7d940bb3f.wxapkg.unpack/game.js文件,大致在1700行。如下:
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