今天来跟大家说说RPG游戏的发展过程。
RPG是Role Playing Game的缩写。
是指玩家在虚构的世界中扮演主角,在各种危险地牢中冒险,培养角色,结识队友以及击退怪物来推进故事发展的游戏类型。
20世界70年代初期,当时的电脑更像是打字机。
这时,聪明的人类,已经发明了文字游戏,也就现在MUD游戏和RPG游戏的雏形。
其中有个叫《巨洞冒险》,被称为文字冒险游戏的程序,吸引了一位叫罗伯塔·威廉姆斯的女玩家。
如你所见,当时在没有图形界面的电脑上,所有的表现都通过屏幕上的文字来实现。
程序给出问题,玩家通过输入基本命令,屏幕作出相关回应,就是游戏的全部内容。
例如,屏幕中出现一段文字:你的前方出现了一只怪物,你要如何做。
然后,你可以输入逃跑,或者 输入 拿剑砍它,会出现不同的结果,再或者一段时间里你没有输入任何命令,那屏幕会直接给出:怪物已经把你杀死。
罗伯塔·威廉姆斯深深被这样的冒险游戏所吸引,然后便告诉自己:“我要开发游戏!”
然后就光荣地成为了游戏设计师。
在这里先说说RPG游戏起源。
首个RPG游戏不可考证,至少我考证不了,但比较公认能查询到的资料,最早被人们所认知的RPG,那是一个比较魔幻的游戏:《龙与地下城》。
记住这个游戏名字。是不是很像某款火爆游戏的名字?
电子游戏?错,你绝对想不到,这个RPG游戏居然还是个桌游!!
这个公认的RPG开山鼻祖,是个桌游戏!
《龙与地下城》被称为书呆子游戏,为什么?因为游戏很复杂,游戏说明书就有上百页,并且,多人玩的时候,从游戏开始到结束,可以玩上好几个月……
天啊,这TMD什么东西?
形象一点来说,就是加强加强加强版的大富翁。摇骰子行动,同时可以通过语言描述角色所处的场景,并且游戏有一个主持人,通过对话,主持人判断你的角色在这样那样的场景下,做出的行动是否合理,并是否能获得利益……
剑,魔法,火枪,毒药,死灵……游戏仿佛包含了所有元素。
只要你想象得到,说出来让人觉得合理,那就行!
具体规则嘛,说是说不清的,反正就是想象力越丰富,胜率就越大……
扯远了,再说回立志成为游戏设计师的女师祖,她在家里琢磨着琢磨着写了一大堆文稿,然后发现这样都只是设计文档,并没办法把它变为电脑游戏,她发现缺少一个可以帮她实现想法的技术人员……于是她找来一个超级程序猿--肯·威廉姆斯。也就是她后来的丈夫……(是两人觉得电脑游戏不好玩,慢慢玩了其他更好玩的游戏吗?)
然后,有图形的电脑游戏就在这两人的事故中问世了。
在当年主流还是软盘储存,总量也就几百K的数据,怎么做到图形展示就是最大的难点。
把图形简化,用线与点,描画出图像,这是肯·威廉姆斯给出的答案。
《神秘屋》第一个带图像的电脑游戏,被这对夫妇手中“生”出来了……
这个算不算RPG游戏,我也不清楚,反正我觉得是。而且对后来的RPG游戏影响很大。
看着,就像一个文字冒险游戏加上简单配图是不是?但这在那个年代,已经是革命性的发展了。
随着《神秘屋》的发行,电脑游戏的时代,也终于打开了历史大门……的一角。
受到了《神秘屋》的启发,另一位人物,理查德,一个电脑RPG游戏不可或缺的人物。
捣弄出《创世纪》,让RPG又上了一个新台阶。
首先,游戏可以为创建角色,角色有自己的属性,如体力,力量……
然后,有人物,有故事,有城镇,有NPC,外出战斗……
是不是觉得开始像红白机游戏了……
《创世纪》于1980年发布第一版,那时的游戏基本就打飞机,爆炸,躲闪,完成不知道为什么而玩的时候。
当出现了这种有因有果的新游戏世界后,确实吸引了不少玩家。使得电脑游戏开始真正有了自己的市场,电脑不再是打字机,表格机,它具备了娱乐功能,开始走进普通人的生活之中。
在现在的你看来,上面介绍的游戏都是渣渣,这没有错。
但没有这些人和游戏作为先驱,一次一次地突破技术瓶颈,一次一次的突破想象的边界,就没有今天我们玩的3S巨著,什么塞尔达荒野之息,什么王者荣耀,什么守望先锋,也得多谢他们这些上古大神。
因为那些个大神打破的,是时代的局限性。