最近因为机缘巧合接触到了+(void)load方法,通过查看了几篇博客,对load方法有了一定的认识,今天通过该文章对该方法进行一些小总结。
+(void)load
官方是这么定义+(void)load方法的
Discussion
The load message is sent to classes and categories that are both dynamically loaded and statically linked, but only if the newly loaded class or category implements a method that can respond.
The order of initialization is as follows:
1.All initializers in any framework you link to.
2.All +load methods in your image.(这个image指的就是二进制可执行文件)
3.All C++ static initializers and C/C++ __attribute__(constructor) functions in your image.
4.All initializers in frameworks that link to you.
In addition:
1.A class’s +load method is called after all of its superclasses’ +load methods.
2.A category +load method is called after the class’s own +load method.
In a custom implementation of load you can therefore safely message other unrelated classes from the same image, but any load methods implemented by those classes may not have run yet.
由此我们可以知道load函数是只要你动态加载或者静态引用了这个类,那么load就会被执行,它并不需要你显示的去创建一个类后才会执行,同时只执行一次。
另外就是关于load的执行顺序问题,所有的superclass的load执行完以后才会执行该类的load,以及class中的load方法是先于category中的load执行的。
关于在category中load方法的执行使用,在iOS黑魔法-Method Swizzling中有很好的运用例子。
运行流程
通过前文对load方法的解释,load方法是会加载所有的superclass后才会加载该类的load,最后加载该类的画category。那么一个工程中有多不同的类那么load方法的执行顺序又是什么样的呢?
如上图我创建的测试工程中有如下几个类
- FatherClass
- SonClass
- SonClass+Load
- FatherView
爸爸儿子也都有了,废话不多说工程跑起来,断点打起来吧~
经过一阵断点测试,工程是这么走的
FatherClass -> SonClass -> FatherView -> SonClass+Load
通过这个顺序,确实是可以得出load方法在执行中,会先执行父类的方法,然后再执行子类的方法,最后执行了category的结论,当然前提是load方法需要在类中实现。但是FatherView的load方法比SonClass+Load中的先执行了,应该是因为FatherView即和其他的类没有继承关系,类型也不相同,在加载的时候是属于同一优先级,异步加载的情况下就比SonClass+Load先执行了。
然后继续测试玩一下,我在测试工程的main方法里打了断点,又在appdelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法上打了断点。
断点也都有了,继续跑一篇我们的工程~
然后就有了这样的执行顺序
FatherClass -> SonClass -> SonClass+Load -> main -> appdelegate
load方法的对应的类只要是引入了,并且该类实现了load方法,在main函数执行之前就会一一执行各类的load方法,load方法的执行优先级还是非常高的,因为执行在main函数之前,所以千万不要在这里初始化OC的对象,因为load执行的时候你不知道你使用的对象是否已经被加载进来,所以无法预知情况。
运用
从上文的运行流程分析中已经了解到,main函数是整个应用运行的入口load方法是在main函数之前执行的,并且只执行一次,load方法既然这么特殊,那么在使用他时肯定还是要注意很多东西。
-
不要做耗时操作
因为执行在main函数之前,所有是所有实现的load函数跑完了才会启动应用,在load方法中进行耗时操作必然会影响程序的启动时间,这么一想load方法里写耗时操作一听就是大忌了。比如下面的骚操作···
+ (void)load {
for (NSInteger i = 0; i < 10000; i ++) {
NSLog(@"%zd" , i);
}
}
不要做对象的初始化操作
因为在main函数之前自动调用,load方法调用的时候使用者根本就不能确定自己要使用的对象是否已经加载进来了,所以千万不能在这里初始化对象。常用场景 load方法中实现Method Swizzle
Method Swizzing是发生在运行时的,主要用于在运行时将两个Method进行交换,我们可以将Method Swizzling代码写到任何地方,但是只有在这段Method Swilzzling代码执行完毕之后互换才起作用。
+ (void)load {
Method originalFunc = class_getInstanceMethod([self class], @selector(originalFunc));
Method swizzledFunc = class_getInstanceMethod([self class], @selector(swizzledFunc));
method_exchangeImplementations(originalFunc, swizzledFunc);
}
在load方法中使用Method Swizzle 是一个常用场景。
此篇博客中参考了其他几个博主的一些知识点,自己做了一些实验证实和总结,全当是加深自己印象的笔记,如果读者有觉得不够详尽或者不够明白的位置,可以参考下面几个相关博客的内容。
👇👇👇👇
相关博客:
NSObject中+(void)load运行流程解析
细说OC中的load和initialize方法
iOS黑魔法-Method Swizzling
最后分享一下家里的小喵~
吸一口,精神抖擞!