Oculus调查报告:移动VR用户对交互没兴趣 周六是使用高峰

在最近的GDC大会上,Oculus的制片人拉德·斯托萨夫耶维奇表示到目前为止大约有47%的移动端VR用户都更加喜欢没有交互的VR体验。这其中每个VR应用都只会给出最基本的头部移动交互。

斯托萨夫耶维奇认为,新的Gear VR控制器可以帮助开发满足用户需求的应用,吸引非玩家。同样的谷歌Daydream View的运动控制器也更能让人联想到寻常的电视遥控器——尺寸小、造型精巧、按键少。这也能提升非玩家对VR的接受度。

斯托萨夫耶维奇还展示了其他有趣的移动端VR使用要素。他表示,大多数的Gear VR用户都没有连接耳机。因此他推荐开发者去优化VR应用对耳机外放喇叭的支持。

Gear VR用户平均体验VR的时间在17到20小时之间。 使用的最高峰是在周六,约19个小时。Oculus Rift的用户也类似。因此那些希望在自己的应用里搞活动的开发者,应该尽可能去考虑这一时间段。

希望从Gear VR上靠应用赚钱的开发者,则要注意用户的使用时间。斯托萨夫耶维奇称,很多VR头盔的用户会把VR技术展示给朋友或者家庭。因此应用一定要利于分享和观看。他推荐开发者在应用的最开始就设置一些能让人尖叫的注目元素。

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