Unity项目安卓内存细致分析

前期准备工作

1.首先需要一个debuggable的安装包,注意不是develop包,二者是有区别的。


必须是debuggable

2.需要准备一台root过了的手机,这样查询数据会更准确一点。如果没有可root的手机,建议使用雷电模拟器,或者mumu模拟器,开启root权限和adb调式模式。


雷电模拟器的设置

3.开启adb环境
网上有很多教程:https://blog.csdn.net/weixin_37787043/article/details/126650861

win+R

ADB

模拟器安装apk包

1.开启游戏,跑一跑模块功能。
2.连接adb后执行shell语句。
adb shell dumpsys meminfo [包名]
不确定包名的可以打开


看包名

查到自己游戏的包名。
3.如果成功的话,会输出


dumpsys

一些概念性的东西

image.png

首先解释一些内存耗用概念:VSS/RSS/PSS/USS

VSS - Virtual Set Size 进程使用的虚拟内存,最大值和进程是32位还是64位相关。此部分内存包含为内核分配的内存,应用运行时分配的内存、应用本身的资源占用的大小如包内的dex产生的oat文件、包内的so文件、ttf文件等。

RSS - Resident Set Size
RSS表示自己使用的物理内存 + 共享库使用的物理内存 。这种计算方式就有些不合理,比如libc.so, 被多个进程使用,但是每个进程的RSS计算的时候,都会把共享库所占用的内存完整的计算进去。但是不管有多少个进程使用该共享库,该共享库仅被加载到内存一次,所以此种方式把共享库占用的内存计算多了。 RSS并不能准确反映单进程的内存占用情况 。

PSS - Proportional Set Size 实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存,按照进程数等比例划分)。

USS - Unique Set Size
进程独自占用的物理内存(不包含共享库占用的内存) 。USS是非常非常有用的数据,因为它反映了运行一个特定进程真实的边际成本(增量成本)。当一个进程被销毁后,USS是真实返回给系统的内存。 当进程中存在一个可疑的内存泄露时,USS是最佳观察数据。

Private Dirty 进程本身使用的内存总数,包含了进程主动申请的以及修改的继承自Zygote的内存。其实Private Dirty表示了该进程私有的,不跟Disk数据一致的内存段。例如堆(heap),栈(stack),bss段。

Private clean 进程独自使用的so和dex。Clean内存的好处是在内存紧张时,可以释放物理内存。因为是clean的,所以不需要写回到disk,只需要下次读取该内存(导致缺页错误)时再从disk读入。

Heap Size/ Heap Alloc/ Heap Free
Heap Alloc是(Dalvik、native)app申请的内存记录,包括了Private Dirty和继承自Zygote的(多进程共享的)内存。所以,它是比Pss Total和Private Dirty都要大的。

但是以上数据还是太笼统了,我们需要看一些更细致的数据,需要拿到进程里的smaps数据。
原理参考1:<u>https://www.jianshu.com/p/967b562c6b27</u>

原理参考2:<u>https://www.cnblogs.com/arnoldlu/p/10272466.html</u>

通过查询进程pid:adb shell pidof [包名]
adb shell run-as [包名] "cat /proc/[pid]/smaps > /data/local/tmp/smaps.txt"

smaps

把这个文件提取到本地。
Git地址:
<u>https://github.com/Gracker/Android-App-Memory-Analysis</u>
使用git上的一个工具,把数据规格化。

运行python,可以获取到一份这样的数据。


image.png
image.png

针对这些数据,做一些处理。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容